Boi of War
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le 29 avr. 2018
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Jeu de SIE Santa Monica Studio, Valkyrie Entertainment et Sony Interactive Entertainment (2018 • PlayStation 4)
Les jeux vidéos de ce calibre sont denrée rare dans l'industrie et il n'est évidement pas juste question de certaines qualités objectives ou de réussir à intégralement cocher un lourd cahier des charges mais d'un "tout" qui commence bien avant la conception technique d'un jeu, aux origines d'une intention où même une saga comme God of War se doit de passer à travers les mailles d'une greenlight qui si elle s'avère d'une trop grande rigidité peut tuer dans l'oeuf n'importe quel concept jugé trop ambitieux ou difficile.
Square Enix doit se mordre les doigts d'avoir bêtement laissé partir Cory Barlog (co-créateur de God Of War 1 et directeur de God Of War 2) qui s'est vu refuser ses idées sur le renouveau de Tomb Raider. Heureusement, on peut aujourd'hui considérer ces événements comme un mal nécessaire car ils donnent pour résultat un retour triomphant chez Sony Santa Monica, un studio de bien plus grande prestige et de talent quand il s'agit de réaliser ce que pour certain est de l'ordre de l'irréalisable.
Est-ce que le jeu est parfait comme les notes le sous-entendent ? 20/20, 10/10, 5/5, tout cela découle d'un fait à reconnaître : God Of War est le meilleur de ce que le genre peut offrir et plus loin que ça, il est également exceptionnel dans son intention de base et dans cette générosité qui en découle par ces temps où les éditeurs veulent nous faire croire que des jeux solos même bien moins coûteux ne sont pas viables et qu'il ne faut plus fabriquer des "jeux service"
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Bilan : Top des jeux vidéos 2018
Créée
le 11 mai 2018
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5 commentaires
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