God of war est la quintessence du bon jeu AAA.
Un jeu sympathique, avec des combats efficaces, une narration qui dans la forme ne s'en sort pas trop mal, mais ne propose rien de propre à lui. Les combats efficaces font tout de même beaucoup pensé à n'importe quels autre jeux de combats TPS comme les Devil may Cry ou les Souls (Un Souls un peu plus nerveux on vous l'accorde). Une historie pas déplaisante mais assez creuse où le remplissage se fais trop sentir à base d'aller et retour incessants, de trop nombreux mcguffin, des problèmes de DNL dans plus d'un domaine, l'idée du plan séquence pour ne jamais sortir de l'action n'est pas mauvaise mais sur un jeu de 20h elle devient quelque peu inutile.
Les objectifs annexes ne sont pas très intéressantes, le jeu est en permanence noyé sous une couche de déjà joué et de déjà vu, un peu à la manière d'un The Last of Us 2, la différence étant qu'il s'inspire de formule tout de même légèrement plus récente. Espérons que la suite donnera véritablement à ce jeu une âme propre car le plus rageant c'est de voir un potentiel bon jeu, ne pas réussir à trouver ou plutôt retrouver son âme qu'auparavant il avait.
Pour le comparatif, Là ou Zelda Breath of the Wild à réussi à transmettre les mêmes émotions de voyage et d'aventure épique en passant par une grammaire ludique différente de ses anciens épisodes (depuis A Link to the past), God of War lui, si son ancienne formule réussissait à nous transformer en Dieu Vengeur voulant tout exterminé, sa suite ne semble pas y arriver, pire, elle ne semble pas le vouloir.
God of War ne veut donc plus être une série marqué par la démesure et la violence d'accord, mais alors, qu'elle est donc l'âme de ce jeu, qu'elle est cette nouvelle chose qui pourra la faire sortir de la masse comme ces anciens épisodes ? Espérons que sa suite nous donnera la réponse.

bouglaifglou
5
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le 18 sept. 2021

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