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Pour la sortie de God of War Ragnarok j’avais envie de me refaire God of War pour me remémorer l’histoire du jeu et me replonger dans l’univers et aborder ainsi au mieux le nouvel opus. J’avais terminé à 100% le jeu sur ma première partie, c’est dire à quel point je l’avais apprécié et je peux confirmer après une deuxième partie que le jeu est excellent, j’ai pris beaucoup de plaisir à le refaire à tel point que je l’ai terminé en 5 jours.


Un Scénario prenant et profond


C’est pour moi le plus gros point fort de ce jeu. Le jeu nous compte l’histoire de Kratos, qui à la mort de sa femme, doit s’occuper de son fils avec qui sa relation est complexe. Ils devront rester ensemble afin de réaliser le dernier vœu de la mère d’Atreus : répandre ses cendres sur le plus haut mont des neuf royaumes, une quête qui sera bien plus difficile que prévu. L’évolution de la relation entre Kratos et Atreus est parfaitement maîtrisée d’autant plus qu’elle se fait de manière constante au travers de dialogues entre les diverses étapes d’un niveau ce qui donne cette impression que l’histoire se poursuit continuellement et pas seulement avec les cinématiques. Les personnages sont très bien écrits, Freya, Baldur, Atreus, Mimir, Brok et Sindri ont tout des personnalités uniques avec une complexité qui les rend très crédibles, ce qui est très bien rendu par les doubleurs qui ont fait un très bon travail que ce soit en français ou en anglais. Il faut souligner le détail de l’écriture sur la personnalité de Kratos qui sert très bien l’histoire et y apporte des enjeux et une profondeur rarement égalée dans un jeu solo. La profondeur et la réflexion développées autour de la relation entre Atreus et Kratos sur un fond de quête initiatique sont très réussies et passionnantes à suivre. La narration est elle aussi de bonne qualité, l’histoire n’est pas cousue de fil blanc et l’univers est cohérent et plutôt bien utilisé, car il vient servir le propos et les enjeux du scénario.


Une recette classique


Le gameplay est correct sans plus. Le jeu n’est pas très novateur et s’inspire de mécaniques existantes depuis parfois très longtemps dans l’industrie. Les passages bloqués uniquement accessibles grâce à un objet, l’escalade, les puzzles/énigmes. On sent que les Zelda ont été une grande source d’inspiration. Pour ce qui est du reste on tombe dans un travers actuel qui n’est malheureusement pas encore fini. Le cocktail exploration, dimension RPG, système de compétence. Beaucoup de jeu récent utilise cette formule (Ghost of Tsushima, Horizon, God of War etc).


God of war n’arrive pas à se démarquer et à proposer un gameplay qui lui est propre et ainsi trouver une identité. Cet aspect du jeu fonctionne bien, mais reste très générique. Le Bestaire du jeu est lui aussi très maigre et peu inspiré. On se bat toujours contre les mêmes types d’ennemis, c’est très redondant.


La difficulté est cependant bien dosée, le mode défi est assez exigent, mais pas insurmontable une fois qu’on s’est habitué au jeu. Le jeu propose de la difficulté aussi de par certaines quêtes et notamment celle des valkyries. La reine des Valkyries est un boss assez difficile qui nécessitera l’apprentissage des coups du boss et de la réactivité pour pouvoir en venir à bout.


Les quêtes secondaires ne sont pas extraordinaires d’un point de vue de l’expérience de jeu, mais elles ont le mérite d’étoffer l’univers du jeu et donnent une forte impression de développer les liens du trio Kratos, Atreus, Mimir.


Une technique irréprochable


La technique est un gros point fort du jeu. Le jeu est un plan séquence de bout en bout, il n’y a aucun fondu, aucune coupure dans l’action cela à demander un travail considérable, mais l’immersion est grandement renforcée par cet aspect. Le jeu est magnifique il faut le dire et il est stable. Les textures sont réussies et belles, les décors sont crédibles et variés. Les animations sont travaillées et fluides, ça rend très bien surtout sur les coups qui viennent finir l’ennemi avec R3. Les modèles des personnages sont très bien faits et les textures ne rentrent pas les unes dans les autres lorsque les personnages portent des objets. La hache de Kratos, l’arc d’Atreus, etc.


La direction artistique est très bonne et elle est adaptée à chaque monde que l’on visite, de manière générale le jeu est très beau. Il a été une grosse claque graphique à sa sortie.

Le sound Design est très travaillé et s’entend très bien avec un casque. Le grincement du boit, le craquèlement de la pierre, l’impact des coups, les pas dans la neige, etc., cela renforce la sensation d’immersion. La musique est de bonne facture même si elle se fait trop souvent discrète, mais lorsqu’elle prend du volume lors des gros combats de boss c’est un pur bonheur.


Un Scénario profond et prenant des personnages travaillés et bien écrits, une narration correcte, couplé à une technique de haute volée, des animations maîtrisées, une DA inspiré et des graphismes magnifiques, God of war est un jeu excellent, on pourrait dire presque parfait et c’est le cas de le dire, car il a malheureusement quelques défauts qui viennent ternir légèrement le tableau. Le gameplay est un peu trop classique et répétitif, une formule vue et revue qui manque de profondeur autant sur les combats que sur l’aspect plateforme/énigme. À cela s’ajoute un bestiaire trop maigre qui vient renforcer la redondance des combats. Hormis cela le jeu n’a rien à se reprocher. Il est devenu un classique du jeu vidéo, et ce à juste titre.


fulpix
9
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le 13 janv. 2023

Critique lue 25 fois

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