Tu prends un vrai God of War, tu remplaces ton arme par un marteau en plastique qui fait "pouet pouet" et t'as une idée du feedback de la hache lors des combats.

La dimension Light-RPG ne rend vraiment pas service au jeu ou à son habituelle et appréciable nervosité. Ici tout est mou, la contre-attaque faut la timer une demi seconde en avance pour espérer que ça passe, la caméra n'est pas adaptée à ce style de jeux aux nombreuses escarmouches avec des mobs dans tous les sens. Et qu'on me dise pas que c'est moi qui suis nul, je torche des jeux 100 fois plus difficile que ça depuis mes 6 ans. Je ne dis pas que c'est difficile mais bien inconfortable.


A moins de s'être amusé à balancer sa hache dans tous les recoins du Level Design à base de murs invisibles et de grosses icones d'interaction, Kratos lors des combats semblera plus fragile que la brindille bavarde qui lui sert de fils et la répétition en mode Swap Colors du riche des ennemis (qui sont globalement juste de gros sacs à PV) contribue également à rendre le tout plus fastidieux que nerveux. Quand on en arrive à souhaiter qu'un combat s'arrête dans un jeu d'action type Beat Them All, c'est que quelque chose ne va pas et que la copie est à revoir.


Y a pas mal de visuels impressionnants, des moments de "Woaw Factor" et le jeu fait montre d'une esthétique à toute épreuve mais j'échangerai volontiers ces moments contre d'autres plus "épiques" et mémorables. Y a beaucoup de belles choses à "voir" dans ce GoW mais pas grand chose à "retenir", c'en est même arrivé à me rendre un peu triste.


En dehors des dialogues prétextes qui servent juste à indiquer des options aux joueurs, c'est plutôt pas mal, le scénario est convenu et exploité un milliard de fois dans un milliard d'autres licences mais y a quand même moyen de se prendre de sympathie pour les personnages, c'est pas "mal écrit", quoi.


Voilà voilà ... Pas ouf, quoi. Si tu crains pas le syndrome du canal carpien à force d'appuyer sur R1 pour taper des sacs à PV avec ton marteau en plastique qui fait "pouet", ça reste une belle balade à travers de beaux décors et quelques moments impressionnant (gigantisme de certains protagonistes, verticalité, backgrounds, de très belles modélisations et animations).

Ah et il est plutôt bien opti sur PC, il tourne en Ultra sans perte de performance sur ma modeste machine :)

KozzyNomi
5
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le 26 janv. 2024

Critique lue 11 fois

KozzyNomi

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