Godzilla n'est pas un jeu de combat à proprement parler, il s'agit en vérité d'un jeu de simulation destiné aux amoureux de cette licence. C'est une lettre d'amour incomprise.
Je suis un gigantesque fan du Roi des Monstres et de tout l'univers qui l'entoure. Étant tout de même assez jeune, je suis un fan "récent" ayant découvert Godzilla par le biais du MonsterVerse américain, toutefois cela m'a poussé à aller découvrir ses origines japonaises et c'est là que je suis tombé amoureux de cette licence. C'est d'ailleurs de là d'où vient mon pseudo, Mister Kaijū. Godzilla a connu beaucoup d'adaptations en jeu vidéo, l'une des dernières étant celle sur PS4, aujourd'hui indisponible à la vente. Cela s'explique par son accueil négatif sur le marché européen et américain ; or, peut-on vraiment dire que ce jeu est mauvais ? Laissez-moi vous donner mon avis là-dessus.
En quoi consiste le jeu ?
Godzilla est un jeu dans lequel vous aurez la possibilité d'un incarner le Roi des Monstres ou un autre kaijū de son univers dans le but de semer le chaos au Japon, ou au contraire de le protéger.
Positif
L'un des plus gros points positifs de ce jeu est son large choix de personnages, qui parcourt toutes les ères vécues par Godzilla (de son premier film jusqu'au MonsterVerse) ; on y retrouve des vedettes comme Mothra, Rodan ou même King Ghidorah, et d'autres moins connus comme Anguirus, Hedorah ou bien Biollante. Chaque monstre possède son propre panel de coups et surtout sa propre identité, leur apparence étant fidèle aux films d'où ils sont tirés. Le joueur a le choix entre plusieurs modes de jeu, ce qui donne tout de même pas mal de re jouabilité si l'on prend également en considération le point précédent. Je pense que nous sommes d'accord pour dire que dans un jeu de kaijū, l'on doit ressentir cette sensation de grandeur, de puissance, qu'une créature de ce genre peut dégager ; et c'est chose faite dans ce jeu, où nos déplacements sont certes lents, mais cela donne plus de réalisme à la bête que l'on contrôle.
Négatif
Le système de combat est dispensé d'un élément pourtant essentiel : le blocage. On peut donc frapper, attraper son adversaire, lui lancer des projectiles, mais pas bloquer des attaques. L'absence de cette mécanique peut s'avèrer très handicapante, surtout si la taille de votre kaijū est particulièrement grande, vous rendant donc très facilement vulnérable. Les graphismes du jeu sont très largement en sous-performance par rapport à ce qu'une PS4 peut proposer en terme de qualité visuelle, ce qui est franchement dommage ; on se retrouve avec des décors certes variés, mais plats, fades en couleur, surtout pour les décors de jour. Concernant les modes multijoueur : en fait il n'y en a qu'un seul, le mode affrontement en ligne. En effet, il est strictement impossible de jouer avec d'autres joueurs en local, ce qui fait que si vous souhaitez jouer avec vos amis, vous serez obligés de payer un abonnement en ligne et prier pour qu'ils aient le jeu et une console avec un abonnement pour jouer avec vous. Ne pas proposer de mode local pour un jeu de ce genre sur une console de salon, c'est une grosse opportunité manquée.
Conclusion
Bon en résumé, Godzilla, c'est bien ou pas ? Je dirais que c'est moyen d'un point de vue global. Ce qui a fait l'échec de ce jeu, c'est tout d'abord son prix exorbitant de 60€, ce qui était bien trop cher pour ce jeu je l'accorde, mais aussi le fait qu'il visait le mauvais public. Godzilla n'est pas un jeu de combat à proprement parler, il s'agit en vérité d'un jeu de simulation destiné aux amoureux de cette licence. C'est une lettre d'amour incomprise. Si l'on aime pas ou peu Godzilla, il y a de grandes chances pour que le jeu ne plaise pas. Toutefois, si vous êtes comme moi et que vous adorez le Roi des Monstres, alors vous passerez un bon moment devant ce jeu. Oui Godzilla a des défauts, même quand on est un fan on les aperçoit, toutefois cela reste une expérience agréable pour le public visé.