Grandia
7.9
Grandia

Jeu de Game Arts et Ubisoft (1997PlayStation)

Grandia a été mon tout premier jeu sur playstation, forcément il a de ce fait une place toute particulière dans mon cœur. Premier jeu en 3D, premier jeu scénarisé, première vraie bonne son, première grande aventure, la joie incroyable à l'époque de changer de cd en milieu de jeu et de se dire que le jeu est tellement long qu'ils n'ont même pas pu le loger sur un seul.... Ah... Ce jeu m'a beaucoup fait vibrer dans ma jeunesse et pas qu'un peu, à cette époque je n'avais joué qu'à Pokemon et Link Awakening et aux immondes Asterix et Batman Forever sur super nintendo que je n'ai jamais trouvé le courage de mener à terme même aujourd’hui donc Grandia fut une vraie claque.


Si l'intrigue n'a rien d'originale il faut reconnaître qu'elle fonctionne drôlement bien. Le voyage initiatique de Justin qui deviendra progressivement un homme et devra comme de par hasard sauver le monde sera ponctué tout du long de passages tout à fait épiques. L’escalade interminable du mur gigantesque du Bout du Monde, les attaques de Gaia, l'arrivée à Alent, les nombreuses cinématiques, les nombreux personnes tous aussi attachants, les rencontres, les adieux déchirants... Grandia est la preuve même qu'on peut écrire une histoire somme très conventionnelle et la rendre palpitante de bout en bout. Niveau scénar on est loin de Xenogears ou de Final Fantasy VII sur cette même console, pourtant Grandia a un côté enchanteur qui prend aux tripes et qui donne envie de mener les aventures de Justin à terme. C'est pas pour rien que c'est un des jeux que j'ai fini le plus de fois, c'est même un jeu de mon top 10 et je ne démordrais pas de ses qualités.


Niveau gameplay le jeu diablement efficace et accessible d'accès. Premièrement les personnages ne sont pas placés en ligne comme dans un final fantasy et sont au contraire dispacthés un peu partout sur le terrain. A chaque fois que vous visez un monstre éloigné il faudra quelques secondes pour votre personnage pour rejoindre l'ennemi et l'attaquer, il en en va de même pour lui. Si vous attaquez un monstre à proximité vous avez de forte chance de le prendre de vitesse et d'attaquer le premier. Car tout est question de vitesse dans ce jeu. Chaque individu présent sur le terrain, monstres ou alliés sont disposés sur une petite jauge d'action située en bas à droite de l'écran. Chaque perso ou monstre est représenté par un petit symbole quand ce symbole passe la ligne en trois quart et rejoint le point d'action, il peut jouer normalement, soi utiliser un objet, soit lancer u combo et faire plus mal, soit lancer un counter qui va ralentir l'ennemi ou annuler sa future action si vous avez de la chance, soit lancer une magie.


Les personnages disposent de sp et de mp. Les sp permettent de déclencher des attaques spéciales et se rechargent au cour du combat si vous attaquez normalement. Les mp permettent de lancer des magies élémentaires eau/ air/ feu et terre, si vous développez bien vos magies vous débloquez des combinaisons comme l'eau et le vent donnant la glace, la vent et le feu la foudre, la terre et encore l'eau la foret. Idem pour les attaques spéciales les personnages peuvent équiper différents types d'armes selon leurs capacités, plus vous utilisez ces armes, plus elles gagnent des niveaux, et plus vous améliorez ces niveaux plus vous lancerez vos techniques rapidement et plus vous pourrez apprendre de nouveaux coups surpuissants. Ainsi plus vous optimiserez vos magies et vos armes plus vos personnages seront rapides et puissants et plus il vous sera simple d'exterminer vos ennemis à coups d'attaques destructrices. Si vous entraînez bien votre équipe vous ne risquez pas grand chose; le jeu étant quand même très simple, vous ne vous retrouverez jamais vraiment bloqué et finalement même les boss cachés et les donjons secrets seront du gâteau si votre team maîtrise ses meilleurs sorts.


Le jeu est graphiquement chouette, bien que les décors ne soient pas trop détaillés l'ensemble plait plutot bien aux rétines. Visuellement je trouve que le jeu a nettement mieux vieilli que Grandia 2 et je pense mes mots. La bande son est de très bonne facture, elle accompagne à merveille mes moments tristes, épiques, joyeux ou nerveux de l'aventure. Niveau ambiance et atmosphère c'est du tout bon. Durant les dialogues les personnages se voient aussi attribués de quelques artwork différents selon leurs émotions. Une manière intelligente de donner un peu de vie aux dialogues d'autant que les artwork sont bien fichus et variés. Ponctuellement, le jeu vous fera marquer de légère pauses où vous pourrez communiquer avec vos coéquipiers autour d'un feu de camp et presque toujours autour d'un repas. Assez anecdotique ces repas permettent de renforcer l'attachement du joueur pour ses personnages.


Je ne suis pas du tout objectif alors mon 10/10 n'est pas nécessairement pertinent à 100% mais je ne baisserais cette note pour rien au monde. Quoi qu'il en soit Grandia reste un jeu que je recommande sans problème tant sa magie en reste inaltérable. Grandia restera pour moi à jamais un impérissable de la playstation, un jeu qui me donnera toujours l'envie de préparer un sac de voyage à la hâte et de partir à l'aventure

Créée

le 1 déc. 2015

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Algernon89

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