Des perspectives démentes, une direction artistique irréprochable, mais ça ne suffit pas.

Gravity Rush n'est malheureusement qu'une semi réussite. L'univers est original et visuellement bien retranscrit, la réalisation vraiment solide et l'esthétique impressionne. En particulier le design des différents protagonistes - Kat en tête - et les cutscenes en bande-dessinée sont très réussis et confèrent une touche 'arty' au titre pas désagréable. Et évidemment le concept central est accrocheur - manipuler la gravité pour déplacer Kat - et d'autant mieux implémenté que de nombreux petits détails d'ambiance contribuent à le retranscrire de manière crédible dans l'environnement. Le problème vient du jeu en lui-même. Il s'articule autour de deux axes - missions et challenges - disséminés dans un monde ouvert qui ne propose pas grand chose d'autre. Le problème c'est que les missions se résument rapidement à une même séquence déclinée ad nauseam : abattre des ennemis toujours plus nombreux puis un boss. Et que le gameplay des combats n'est pas ce qu'il y a de plus réussi dans le jeu, vite répétitif et laborieux quand il s'agit de viser précisément des ennemis volants ou un boss un peu trop mouvant. En ce qui concerne les challenges, le plus souvent des courses, ceux-ci souffrent des contrôles parfois approximatifs (glissades au gyroscope ou visée lente et imprécise) et de temps de chargement conséquents. L'échec devient rapidement frustrant sachant qu'il faudra près d'une minute pour quitter un challenge et y revenir. On sent que les développeurs ont trouvé une base de gameplay vraiment originale mais n'ont pas su comment la décliner efficacement. Le jeu est éminemment sympathique, d'autant que l'univers est superbe, mais manque cruellement de variété et le gameplay se révèle trop répétitif et assez peu profond.

bunnypookah

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