Grow Up est la suite du surprenant Grow Home dont il reprend la formule quasiment à l'identique - sans doute trop pour pleinement justifier son existence, même s'il l'enrichit heureusement à la marge (même si certaines nouveautés comme la transformation en boule ou la possibilité de lancer des graines s'avèrent anecdotiques). Pour mémoire on y incarne toujours BUD, un robot d'exploration botaniste fraîchement (et violemment) débarqué sur une planète inconnue. Le gameplay reste réduit à l'essentiel et repose sur un moteur physique un peu déroutant au départ mais qui se laisse volontiers apprivoiser : on peut déplacer BUD (et assez vite faire usage de son réacteur dorsal), sauter et saisir avec sa main gauche et/ou sa main droite (ce qui permet d'escalader efficacement une fois qu'on a choppé le coup). L'intérêt du jeu repose d'une part sur les perspectives sidérantes qu'il autorise (conjuguées à des graphismes minimalistes mais dont la direction artistique est particulièrement chouette), l'exploration et les menus secrets qui l'accompagnent et enfin sur l'atmosphère extraordinairement paisible et reposante qui s'en dégage. Cette itération propose un level design enrichi, qui explore toujours la verticalité mais se décline désormais sur toute la surface de la planète, des défis à relever en sus des secrets à découvrir (sous la forme de parcours chronométrés) et offre de se déplacer plus librement via l'aile volante désormais affublée d'un réacteur. On prend toujours plaisir à sauter dans le vide et, au choix, évoluer en chute libre (gare à l'arrivée), en parachute ou en planant de l'espace jusqu'au sol, pour des sensations -au choix- de dégringolade vertigineuse ou de glisse aérienne assez réjouissantes. Ce Grow Up s'avère aussi sympathique que son prédécesseur mais il faut quand même espérer que les développeurs ne tentent pas de remettre le couvert une deuxième fois...