Half-Life
8.2
Half-Life

Jeu de Valve et Sierra Entertainment (1998PC)

Par Gérald Vidamment

Pardonnez-moi cette audace inqualifiable, mais je dois sans plus attendre me laisser aller à un rituel inhabituel : le chapeau bas ! Pensez donc : pour une fois que les éditeurs comprennent qu’ils s’adressent à des êtres humains et non à des mascottes articulées, un canon à plasma à la main, il devient normal de lâcher quelque flatterie… Inutile de tourner en rond : ce titre est littéralement stupéfiant. A lui tout seul, il révolutionne le genre. Exit les quake-like au goût coagulant et aux décors psychédéliques ! Dorénavant, l’environnement sera le reflet d’une réalité qui nous est proche. Quant au scénario, il existe enfin…

En clair : vous travaillez dans un laboratoire classé top secret par le gouvernement. A priori, rien ne devrait bouleverser votre quotidien. Si ce n’est une erreur de manipulation lors d’une expérience scientifique, entraînant la prolifération d’une nouvelle race de monstres. Le genre de bestioles gluantes qui donnent froid dans le dos… Dès lors, vous allez devoir troquer votre blouse blanche contre quelques armes "nettoyantes"… La plus efficace ? Votre intelligence ! Il ne s’agit plus en effet de vider votre chargeur dès que vous sentez une présence vous menacer. Au contraire. Dites-vous bien d’ailleurs que cette fois, les monstres aussi sont doués d’intelligence. A tel point qu’ils mettront même au point des stratégies pour vous liquider, sans forcément jouer les kamikazes. Mieux : ils sont dotés des sens de l’ouïe et de la vue. Autrement dit, si vous désirez éviter de négocier un éventuel traité de paix avec l’un d’entre eux, optez donc pour la discrétion dans vos déplacements. Le moindre bruit et l’attaquant se lance à votre poursuite !

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Chro
10
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le 7 avr. 2014

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