Half-Life
8.2
Half-Life

Jeu de Valve et Sierra Entertainment (1998PC)

En son temps, Half-Life fut une révolution.

Remettons-nous dans le contexte. Jusqu'à HL, le FPS était une séries de simulateurs de meurtres débiles, souvent signés Id Software et dont le principe pouvait se résumer à ça: avancer, tuer, trouver une clé, ouvrir une porte, ect... C'était simple, c'était efficace, on était content. Puis vint HL. Et pourtant, quand on regarde ce jeu aujourd'hui, on ne peut pas dire que son scénario soit si éloignée du "les extraterrestres sont méchants TUEZ-LES!!!" auquel on avait droit jusque là. Pourquoi alors, HL est-il exceptionnel? D'où lui vient d'être ainsi responsable d'une véritable césure entre Quake-like et FPS moderne?

La réponse est visible dès la séquence d'introduction: 5 min de jeu (car il s'agit bien ici de jeu, et non de cinématique) sans arme, sans objectif, sans ennemi et sans véritable mise en situation claire et explicite ou l'on se contente d'effectuer les tâches banales que Gordon est censé effectuer dans ce qui commence comme une journée normale de boulot pour lui.

HL joue en effet constamment sur le point de vue interne: Gordon Freeman, le personnage incarné par le joueur, n'est à aucun moment visible par le joueur, il ne parle jamais et on ne lui explique jamais rien qu'il n'est déjà censé savoir. L'histoire n'est alors pas offerte au joueur comme elle le serait dans un jeu classique par une intro de type "L'humanité est en danger, c'est à VOUS des la sauver" mais transpire véritablement dans le level design. Un livre dans un vestiaire, une silhouette familière que l'on aperçoit régulièrement au loin, le discours paniqué d'un survivant sont les seuls éléments de narrations présents dans le jeu et il incombe au joueur de les trouver de lui-même.

Une révolution on vous dit.
Mazertyui
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Top 10 jeux vidéo 90', Jeux vidéo et narration, Half-Life et Les meilleurs FPS

Créée

le 13 janv. 2012

Critique lue 2.1K fois

15 j'aime

3 commentaires

Mazertyui

Écrit par

Critique lue 2.1K fois

15
3

D'autres avis sur Half-Life

Half-Life
Bleh
10

Critique de Half-Life par Blèh

Vous avez douze ans. Les doom-like (comme on disait à l'époque), pour vous c'est Doom, Duke Nuckem, Shadow Warrior, Hexen, Heretic, Quake et Quake 2. Et là débarque Half-Life, le jeu qui a changé...

le 3 juin 2010

86 j'aime

7

Half-Life
binnie
10

Nuits blanches

C'était tellement cool de massacrer les scientifique de Black Mesa à coup de pied de biche dans la gueule, les pauvres. Le pire, c'est qu'à chaque fois que tu reloadais une partie pour recommencer,...

le 24 juin 2010

34 j'aime

4

Half-Life
Mazertyui
9

Citizen Freeman

En son temps, Half-Life fut une révolution. Remettons-nous dans le contexte. Jusqu'à HL, le FPS était une séries de simulateurs de meurtres débiles, souvent signés Id Software et dont le principe...

le 13 janv. 2012

15 j'aime

3

Du même critique

Notre jour viendra
Mazertyui
7

Sans langue, ni pays, ni critiques intelligentes

Comment expliquer "Notre jour viendra"? En gros c'est l'histoire de deux roux (Cassel et Olivier Barthélémy) qui se rencontrent pas hasard et qui partent dans une spirale de haine absurde et...

le 26 juin 2011

72 j'aime

3

Batman : The Dark Knight Returns, partie 1
Mazertyui
4

Lessive DC : Pour un Dark Knight un peu moins Dark

Chez DC on aime bien faire des films d’animations. C’est rigolo les films d’animations, on colle de vieux dessins qu’on avait dans des tiroirs ensemble et paf, on dirait que ça bouge. On aime bien...

le 19 nov. 2012

35 j'aime

7

Bastion
Mazertyui
9

Raconte-moi une histoire (ou: Où je m'enflamme pour objectivement pas grand chose)

Depuis Braid et World of Goo en 2008, la scène indépendante est devenue paradoxalement très populaire et nous inflige trente fois par ans ses divagations pseudo-expérimentales, ses délires...

le 14 janv. 2012

23 j'aime

8