Une franchise paresseuse
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le 21 avr. 2020
6 j'aime
Beh bordel. Je n'ai pu lâcher le jeu depuis que je l'ai commencé. Et, en vérité, je le trouve assez grandiose. Je vous explique ? Je vous explique.
Bon, alors oui, il est assez répétitif dans son concept, on va le dire de suite. En revanche... Quelle putain d'ambiance. J'en étais scotché dès les premiers instants. L'ambiance de la ville, la présence des Covenants, le fait de jouer un simple soldat, la vision très sombre de la ville, ce côté très oppressant également... L'ambiance est folle, magnifique, un régal pour les yeux (parce que le jeu est putain de beau encore) et pour les oreilles (parce que le sound design et les musiques sont juste incroyables.)
Le scénario, je vous le résume rapidement. On y joue un bleu qui cherche à retrouver ses camarades dans une ville tombée aux mains des Covenants. Sauf que depuis son arrivé dans la ville avec son équipe, il s'est écoulé 6 heures. 6 heures ou lui est resté évanoui, tandis que son équipe a fait son chemin pour accomplir leur mission. Et la notre de mission, c'est de retrouver nos camarades en cherchant leur signal. Quand on en trouve un, un flash-back se déclenche et on joue avec un membre de l'équipe, celui auquel on a trouvé l'objet.
C'est hyper intéressant, on a envie de savoir ce qu'il leur est arrivé, et si ils sont en vies, loin d'ici, etc. Je vous en parlais, le côté répétitif, il est là, car on doit aller d'un signal à un autre en défonçant des Covenants qui traîne dans la ville (on peut aussi les esquiver), en récupérant des messages qui date de l'attaque de la ville, pour en savoir plus sur le background du jeu. Mais voilà, j'ai pris un pied monstre à parcourir la ville, à chercher ces messages et mes équipiers.
Et c'est là toute la force du jeu également. Je vais reparler de l'ambiance, mais on a qu'un seul décor : la ville. C'est un personnage à part, qui avait une chance sur deux de réussir à me tenir en haleine. Mission accomplie, la ville, de jour comme de nuit, est incroyable. Le champ de bataille le jour ou l'on peine à explorer, la survie avant tout, et la nuit ou tout est plus calme, trop calme même. Deux ambiances radicalement opposées donc. Mais superbes.
Contrairement à Halo 3 ou je gueulais pour sa longueur, le titre se veut beaucoup plus court, et c'est tant mieux. Il ne se perd pas dans 40 000 trucs différents, il reste linéaire, et explosif à la toute fin (trop ?), e nous donnant de quoi manger pour le scénario, qui, s'il n'est pas incroyable, m'a plu, et c'est toujours un plaisir de retrouver l'univers créé par Bungie.
Halo 3 : ODST est une réussite pour moi, j'ai passé un excellent moment, il m'a bluffé par son ambiance et ses musiques, et m'a limite laissé un meilleur souvenir que le 3 finalement. Excellent !
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Créée
le 8 janv. 2020
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