J'ai refait Halo 4, cette fois dans sa version Xbox One. Cet épisode avait divisé à l'époque de sa sortie sur Xbox 360, j'en avais pour ma part de plutôt bons souvenirs. Je ne parle que de la campagne ici, il est vrai que le multijoueurs ne m'avait pas convaincu à l'époque.
Déjà le jeu est vraiment très beau. Il passe tout à fait pour un jeu de la génération Xbox One, que ce soit les environnements, les modélisations des personnages ou même les animations, avec une mention spéciale pour les armes prométhéennes qui l'on a envie de ramasser juste pour apprécier les animations.
Ces nouvelles armes prométhéennes qui ont d'ailleurs de bonnes sensations de gameplay, avec en tête de liste le pistolet, et en queue de peloton le fusil à pompe. Cependant cela reste des versions des catégories d'armes existantes chez les humains ou les covenants (pistolet, carabine, fusil d'assault, bazooka, sniper). C'est dommage de ne pas avoir une arme totalement inédite chez les prométhéens, tel le needler covenant ou le laser humain. Etrangement, ce sont chez les humains que l'on a le plus de vraies nouveautés de gameplay dans les armes, avec le railgun, la charge adhésive et l'excellent machine gun SAW. Les covenants obtiennent le fusil STORM qui est à mon sens anecdotique. N'oublions pas l'ajout de nouveaux modules, en particulier le très cool Jetpack.
Les prométhéens sont aussi et surtout les nouveaux ennemis de cet épisode. Ils remplacent les parasites et sont intéressants à combattre, en particulier les "chiens" qui peuvent être one-shot mais restent dangereux en meute, notamment quand ils attaquent depuis les murs. Les chevaliers quant à eux sont l'équivalent des Elites, mais ne sont pas si dangereux une fois que l'on a bien appréhendé leur pouvoir de téléportation et que l'on s'occupe des drones qui les réaniment. Le problème, c'est que le bestiaire prométhéen s'arrête là, pas de Hunter, pas de chasseur ou brutes, c'est un léger. Et quand vient le dernier stage et que l'on ne nous sert pas un ennemi avec un peu plus de challenge, c'est dommage.
Enfin quelques véhicules supplémentaires avec le Mammoth qui est un énorme camion mais que l'on ne conduit pas, le Mantis un mécha pilotable bien trouvé et on notera aussi un passage en vaisseau type X-Wing très très chouette.
Vraiment beaucoup de nouveautés sont ajoutés à cet épisode donc, ajoutons aussi la possibilité de courir bien que que cela ne soit finalement pas très utile car l'encounter design n'a pas vraiment évolué pour le prendre en compte. Seulement le jeu est court, trop court pour profiter de toutes ces nouveautés. Le rail gun, la charge adhésive ou le jet-pack ne sont disponibles que dans un seul stage respectivement. Et à l'inverse on aurait aimé plus de variété dans les nouveaux ennemis que l'on rencontre pendant une bonne partie du jeu. Grosso modo je trouve que les efforts de développement sur des nouveautés sont mal équilibrés et au lieu de les approfondir (prométhéens, nouvelles armes, courir) l'équipe s'est éparpillée et à implémenter toutes leur idées.
Le jeu est court mais a beaucoup de rythme. On a pas le temps de s'ennuyer et toutes les missions sont intéressantes et variées. De plus, contrairement à beaucoup d'autres épisodes de la série, l'histoire est relativement facile à suivre. Sans être extraordinaire, on lorgne dans le Space Opera basique mais satisfaisante. On retrouvera pas mal d'éléments de ce Halo 4 dans la récente série TV Halo.
Halo 4 est un très bon jeu, qui aurait pu prétendre à l'excellence avec plus de focus de la part du studio.