Heavy Fail
Malgré des critiques positives, je n'arrive pas à expliquer qu'on accroche à ce titre interactif. Je refuse carrément de parler de jeu tant la notion de gameplay est absente... Scénario incohérent,...
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le 26 mai 2010
81 j'aime
27
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Virtuos et Sony Interactive Entertainment (2010 • PlayStation 3)
On entend souvent des
C'est vrai que les jeux telltale sont sympas mais le gameplay est
absent
à cela je répondrais :
Ce n'est pas parce que le gameplay ne te plait pas que ce n'en est pas un, les QTE, aussi basiques soient-elles sont une mécanique de gameplay. Et je ne dit pas ça pour défendre le gameplay en lui-même mais juste pour rappeler qu'en toute objectivité, si on s'en tien au terme, c'est un fait, qu'on le veuille ou non...
Et pour ceux qui pense que ce n'est pas du jeu vidéo :
Bien évidement que si, puisque littéralement le terme signifie "jouer avec une vidéo" donc c'est un style de jeu au même titre que les beat them all ou les RPG le sont, après on aime ou on aime pas tant pis, c'est un autre débat mais laissez ceux qui apprécient vivre leurs vie plutôt que d'avancer bêtement que les jeux de David Cage n'en sont pas vraiment sous prétexte que c'est un pauv'type imbu de lui même.
D'autant que vous ne les avez surement jamais fait et que visiblement vous êtes tous d'accord pour dire que les jeux telltale, Until Dawn et les point and click style Lucas Art ou autres Chevaliers de Baphomet sont des jeux vidéo alors que tout ça c'est du pareil au même donc non, vous êtes en droit de détester David Cage et ses jeux mais les "films interactifs" SONT des jeux vidéos. Il mérite même certainement bien plus cette appellation que les walking simulator et autres rêveries poétiques style Journey, Flower, Abzu, etc pourtant très populaire... Je ne comprend donc vraiment pas ce bashing envers les "films interactifs"...
A aucun moment il m'est venu à l'esprit que ça pouvait ne pas être un jeu vidéo puisqu'à première vue j'ai quand même acheté ce blue-ray dans un magasin de jeu vidéo, je l'ai lancé sur ma console après avoir constaté ça ne fonctionnait pas dans mon lecteur DVD (troll) et j'ai eu des interactions homme/machine à l'aide de la manette prévue a cette effet, enfin je sais pas ce qu'il vous faut de plus quoi...
Bref, maintenant que ceci est claire revenons au vif du sujet, Heavy Rain :
Je ne connaissais pas David Cage ni même le style de jeu qui lui est propre avant de me lancer dans l'aventure, c'est une connaissance qui me l'a conseillé et j'avoue avoir été sceptique en tombant sur cette pochète sobrement vêtue d'un origami sur fond de pluie battante. Cependant trouver une édition avec le DLC inclut sur le CD pour 10€ ne m'a pas fait hésiter bien longtemps et je n'ai pas regretté mon achat.
Dans un paysage vidéo-ludique ou tout fini par se ressembler et se copier depuis une dizaine d'année, Heavy Rain s'est avéré être le vent de fraicheur et d'originalité artistique dont j'avais besoin. Les fameux choix multiples qui ont de réelles conséquences sur le scénario et les graphismes ultra-réalistes qui pousse la console à sont maximum et que tous les éditeurs de AAA nous promette depuis toujours sans jamais tenir ces promesse (downgrades et choix inutiles), ca y est, ils sont là. Enfin quelqu'un qui a les couilles de proposer quelque chose de novateur, quelque chose de réellement créatif et original, quelque chose qui lui tient à cœur et non pas une bouse commerciale créé à partir d'étude de marché bidon pour vendre a un maximum de joueurs écervelé. A défaut de plaire au plus grand nombre, David Cage propose, ce qui est devenue rare de nos jour.
Et quelle ne fut pas ma déception lorsque j'ai constaté les critiques de consommateurs de Assissin's Creed et autres Call of Duty (qui ne brille ni par leur originalité ni par leur gameplay agréable, qu'on se le dise), des gens sûrement déjà trop endoctriné dans la spiral de consommations idiote, fermé à toutes nouvelles idées, incapable de se rendre compte des inepties qu'ils sortent, suivant un mouvement de foule d'avis irréfléchis et non argumentés.
Certes, le jeu à ses défauts, je comprend tout a fait que le gameplay soit trop basique pour certains mais est-ce là tout ce qui fait le fondement d'un jeu vidéo, n'y a t-il pas d'autre critère à juger sur la balance avant de diffamer à sont propos ?
Car Heavy Rain A des qualités :
Il réussi à développer une histoire sordide ampli d'une atmosphère lourde tout en réussissant à y intégrer des scènes d'actions qui vous feront oublier son gameplay simpliste pour peu que vous faite l'effort d'arriver jusque là.
-Le tout en laissant l'opportunité au joueur de faire des choix allant jusqu'à permettre de tuer certains personnages principaux sans que cela ne porte atteinte au scénario, c'est à dire pas de game over, juste un nouvel embranchement qui mène à de nouveaux embranchement possible et ainsi de suite. De plus je n'y ai constaté aucune incohérences, tout s'enchaine parfaitement bien, cela fonctionne un peu comme ces "livre dont vous êtes le héro".
-Les graphismes qui rendent au mieux les expressions des personnages et les effets de pluie et de lumière afin de rendre le tout cohérent et très réussi.
-Les musiques, tristes, contribues grandement à l'atmosphère pesante et énigmatique de l'affaire, car oui, je ne l'ai pas précisé mais Heavy Rain est un thriller qui met en scène un père dont le fils a été kidnappé par un tueur en série, le fameux tueur à l'origami.
-Le scénario justement qui nous plonge dans l'enquête par le biais de différent personnages, le père qui se sent responsable de la mort de son premier fils et est en quête de rédemption, une journaliste cherchant son scoop, un détective privé aidé par une prostitué dont le fils a été tué par ce même Serial Killer et un agent du FBI qui est en proie à des conflits personnels d'addiction à une drogue.
Bref, autant de protagoniste à la personnalité propre et intéressante qui vont donc vivre l'enquête de leur point de vue avant d'arriver à un dénouement (sur les 8 possibles il me semble) pour le moins surprenant !
PS : Si je ne taris pas d'éloge sur ce jeu je ne ni pas pour autant que David Cage est un connard, on est sûrement tous d'accord là dessus. Cependant cela n'influence pas mon avis sur ses jeux et je n'ai rien contre le gameplay minimaliste, j'ai donc passé un excellent moment et je le recommande !
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Créée
le 23 déc. 2015
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