Horace
6.1
Horace

Jeu de Paul Helman, Sean Scaplehorn et 505 Games (2019PC)

Avec son scénario farfelu (et très présent), et son aventure qui multiplie les petites phases de gameplay différentes, il n'est pas sans me faire penser à certains vieux projets RPG Maker qui contournaient les limites du moteur pour faire des phases de plateforme, de shoot, etc... (j'en avais moi-même créé un qui proposait une dizaine de mini-jeux), sauf qu'avec ce Horace bien sûr le côté "amateur" est moins présent... quoique.


Je dis "quoique" car même si au global il est apparent qu'il y a beaucoup de boulot qui a été fait à l'écran, il y a certaines fausses notes (qu'on ne verrait pas dans d'autres jeux, comme par exemple des zoom où l'on voit beaucoup trop les pixels, ou des ennemis avec des sprites un peu trop randoms sans animation), peut-être faites exprès, qui nous rappelle qu'on reste dans un petit jeu.


Celle que je n'ai pas aimé pour ma part, c'est l'utilisation extensive que fait le jeu de musiques classiques ultra-connus. Alors je veux bien que ça soit un petit jeu et qu'ils ont pas assez de budget pour créer 50 musiques, soit, mais quitte à prendre des musiques classiques libres de droit, pourquoi ne pas nous faire découvrir quelques uns des centaines de morceaux qu'on entend jamais ? Pourquoi on doit se retaper les mêmes qu'on a déjà entendu 50 000 fois ailleurs. Pour moi je vous le dit ça c'est un vrai point faible, régulièrement j'ai même coupé complètement le son de la musique du jeu, car non je n'ai pas envie d'entendre "Fur Elise" et compagnie en jouant à ce jeu. Après attention, il y a quand même des musiques originales dans ce jeu, dont certaines sympa (donc c'est d'autant plus dommage).


Bref, tout ceci étant dit, qu'en est-il du jeu en lui-même... Car c'est quand même ça le plus important. Est-ce qu'on s'amuse ? Est-ce que l'histoire est bien ? Est-ce que les différentes phases de gameplay sont intéressantes ?


La réponse est... oui. Ou plutôt "oui, mais", pour ma part, mais je pense que pour d'autres personnes ça sera "oui" tout court.


Le scénario, qui comme je l'ai dit est très présent, pose une bonne petite ambiance avec un univers assez sympathique qui développe de nombreux petits personnages, et c'est sympathique de suivre l'évolution de ce qu'il se passe au fur et à mesure. Mais... mais je trouve que ce jeu est quand même un peu trop long. Je trouve que c'est bien, mais ce n'est pas non plus une histoire que j'ai envie de suivre sur 10+ heures, et c'est ce qu'on a là.


Quant au gameplay, ben c'est vraiment cool car le jeu change constamment le style de son level design (voire parfois on fait des mini-jeux complètement différents du gameplay de plate-formes de base). Après au niveau du feeling pur, de certaines hitboxes, de la nature parfois "soit t'es obligé d'attendre pour voir les limites de là où l'ennemi fait ses aller-retours, soit t'y vas direct mais t'as une chance sur deux de crever", etc... Tout n'est pas parfait. Mais ça passe quand même. Mais là encore une fois, je dirais que ça passe bien, mais pas forcément non plus à un niveau de qualité qui me donne envie de jouer à ça pendant 10+ heures.


Bref, vous l'avez compris, en gros j'ai bien aimé, mais même avec les petites surprises qu'on a sur notre chemin, l'intérêt a pour moi diminué au fur et à mesure, et puis je sais pas, ce jeu a pour moi un côté un peu "étouffant", je me plais moyennement à être dans ses niveaux (qui à part ça sont bien, mais si tu n'y es pas à l'aise, au bout d'un certain nombre d'heures c'est compliqué). En tout cas à essayer ouais c'est cool. Et ceux qui accrochent complètement, ben ils en auront pour leur argent :)

diegowar
6
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le 8 juil. 2020

Critique lue 69 fois

diegowar

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