Tomb Raider VR
En grand fan de l'univers de Horizon forcément j'attendais avec curiosité cette aventure VR. Et je dois dire que je n'ai pas été déçu. Je dirais même que c'est une bonne surprise de ce début...
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le 28 févr. 2023
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Jeu de Firesprite Ltd, Guerilla Games et Sony Interactive Entertainment (2023 • PlayStation 5)
Dévoilé lors du CES 2022, Horizon Call of The Mountain a été le premier jeu First Party AAA en VR annoncé pour le PSVR2. Cette annonce était une révolution, une licence majeure du catalogue Playstation allé être adapté en réalité virtuelle. Mais en parallèle de la hype, une inquiétude émergeait, allons nous avoir droit à un jeu ou à une démonstration technique ? Est-ce qu’on sera sur une vraie proposition AAA en VR ou une attraction Futuroscope à laquelle la VR nous a trop souvent habituées ? C’est ce qu’on va voir tout de suite dans ce test.
Je ne vais pas faire monter le suspense tout au long de l’article, Horizon Call of The Mountain est un vrai AAA VR. Nous ne sommes pas sur une sorte de démo de quelques heures pour mettre en valeur la puissance du PSVR2. Le jeu a de la substance, du contenu, une bonne durée de vie et une histoire à lui.
C’est d’ailleurs sur ce premier point que je voulais m’attarder. Le premier changement majeur qu’apporte le titre vis-à-vis de la licence Horizon, c’est qu’on ne joue pas Aloy. Dans Horizon Call of The Mountain, on incarne Ryas, un carja de l’ombre incarcéré pour avoir séquestré le prince héritier Itamen. Il est envoyé en mission pour expier ses crimes en enquêtant sur une nouvelle menace qui plane sur Méridian.
Horizon Call of The Mountain est donc dans le fond un vrai spin-off. On explore la région et on en apprend plus sur les différents peuples qui habitent le monde et leurs relations. Le jeu est d’ailleurs complétement déconnecté des événements des jeux principaux. Même si Aloy fait une apparition très tôt dans l’aventure. Son rôle est plus de clins d’œil pour les fans, elle ne reste que quelques minutes dans le jeu. Un choix pertinent qui permet de donner sa propre identité au jeu. Du coup au niveau du fond, on est bien sur un vrai jeu pas une courte expérience VR. D’ailleurs, il faudra compter à peu près 8 heures pour terminer la campagne principale ce qui est honnête pour un jeu en VR.
Au niveau du gameplay, le jeu va se découper en deux phases distinctes. Des phases d’explorations/escalades et des phases de combat. Ces deux phases sont complétement séparées et se jouent de façon différente.
Les phases principales restent celles d’escalades. Dans le jeu, vous allez grimper, vous allez beaucoup grimper. Pour ce faire, vous devrez vous agripper à différents rebords, cordes et autres ruines pour escalader de nombreuses montagnes. Et sur ce point, le gameplay est très satisfaisant. Les Playstation VR2 Sense permettent de sentir la prise en main de chaque rebord. L’audio 3D et les retours haptiques nous immergent complétement dans les différents parcours. Par exemple, vous allez pouvoir entendre et sentir avec précision le frottement de la corde quand vous vous laisserez glisser.
Pour escalader, vous allez d’ailleurs devoir réellement mimer les actions nécessaires à l’escalade. Tendre les bras pour attraper chaque prise. Vous devrez régulièrement lever la tête en l’air pour trouver votre prochaine prise. Également, pour vous déplacer entre chaque mur, vous devrez mimer le mouvement des bras pour la marche en appuyant sur rond et carré. Cette démarche permet une liberté de mouvement sans casser l’immersion en utilisant par exemple le stick analogique pour se déplacer.
Cette simulation d’escalade permet également d’offrir des panoramas magnifiques et des vraies sensations de vertige. Et ce, dans le sens positif du terme. Personnellement, j’ai plutôt le vertige dans la vraie vie, mais ça ne pas complétement paralyser en jeu. Néanmoins, à certains moments, à certains passages, en regardant vers le bas, j’ai eu ce frisson, cette sensation de vide. C’est particulièrement agréable et rend l’expérience vivante. Autre point d’immersion, c’est que sur des longues séances de jeu, on ressent une légère fatigue musculaire. C’est un point que j’ai trouvé intéressant, car le héros de jeu vidéo est souvent immunisé aux limites physiques humaines, mais pas nous. Avoir l’occasion de se frotter à cette expérience est particulièrement amusant.
Pour éviter de tomber dans une routine d’escalade, régulièrement, le jeu nous proposera de nouveaux outils pour varier ...
Lire la suite du test sur GeekNPlay : https://www.geeknplay.fr/test-horizon-call-of-the-mountain/
Créée
le 13 mars 2023
Critique lue 88 fois
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