La déception est proportionnelle à l'attente.
4/10 c'est peu. Surtout quand on sait que je suis plutôt fan du premier opus.
En fait cette note n'est pas objective, elle ne peut pas l'être. Pas après ces longs mois à avoir bavé devant les différents trailers et avoir attendu avec une telle impatience.
Le résultat en main est plus que décevant, tellement d'ailleurs que je ne suis pas allé au bout du jeu.
Le gameplay reste inchangé, et c'est tant mieux vu son efficacité et sa nervosité.
Le plus gros changement est le level design. Les niveaux sont beaucoup plus vaste, la plupart des tableaux sont REMPLIS de fenêtres. Au final, alors que dans le premier j'aimais parfaire ma stratégie et étudié le meilleur chemin possible pour ne pas me faire repérer et ne pas utiliser d'arme à feu, ici c'est impossible. Les ennemis vous repères parfois hors de votre champ de vision, et la visibilité offerte par les vitres empêchent bien souvent de se cacher.
Au final on finit par adopter la seule méthode possible = les armes à feu et on bourrine, et on recommence jusqu'à ce que ça passe. Au final, là où son prédécesseur nous demandait de bien connaître les niveaux, ici on nous demande juste d'avoir un peu de réflexe et aussi la chance que les ennemis soient positionnés à notre avantage.
Je ne jugerai pas trop l'histoire puisque je ne suis pas allé au bout, mais le début m'a paru assez foutraque. Essentiellement dû au fait qu'on suive plusieurs personnages différents.
Un autre point négatif pour les dialogues, tout du moins en VF, qui sont à la limite du ridicule.
Reste une bande son toujours de qualité et la patte graphique toujours aussi reconnaissable et que j'aime beaucoup.