Le cul entre deux chaises
Icewind Dale, un mix pas désagréable entre Diablo et Baldur's Gate. Reprenant les règles D&D tout comme Baldur, Icewind Dale est cependant ultra-linéaire. Pas de quêtes annexes, pas de personnages à recruter. Du coup, ça manque de vie faute d'interactions au sein de l'équipe de personnage, et on fonce tout droit pour casser du monstre. C'est pas désagréable, mais finalement ça n'a pas le dynamisme d'un bon gros hack'n slash des familles, ça n'a pas l'étoffe d'un RPG ouvert. C'est juste un intermède entre deux Baldur's Gate, qui sera largement éclipsé par ses grands frères. Et c'est mérité.