Immortals: Fenyx Rising
6.5
Immortals: Fenyx Rising

Jeu de Ubisoft Québec et Ubisoft (2020Nintendo Switch)

Fenyx rising est très compliqué à juger. On doit faire un compromis entre le jeu indépendamment qui est à mon avis excellent et son inspiration/hommage à vous-savez-quoi qui, il faut le reconnaitre, frôle ce qu'on appelle communément le plagiat.


Bon, parlons-en de ce qui est repompé de Zelda Breath of the Wild. Je vais le faire sous forme de liste, ce sera plus expéditif et on pourra parler du reste.
Dans les éléments réchauffés...
- La direction artistique (oui c'est évident, mais bon il faut bien l'évoquer). En l'occurrence c'est plus un hommage qu'une copie, le jeu a son ambiance bien à lui.
- Le système d'endurance pour la course et l'escalade
- Les sanctuaires sous la forme de cryptes du tartare
- Les cryptes de Dieux qui sont en fait des grandes cryptes, équivalent des bêtes divines
- Les pouvoirs donnés par les quatre (oui quatre comme par hasard) dieux après avoir complété leur quête, dont un qui est exactement le même que Mipha
- L'augmentation de l'endurance par des objets obtenus en fin de cryptes
- Les énigmes (l'élément phare de la série Zelda)
- La paravoile sous la forme d'ailes
- Les défis à l'arc (comme les korogus), les défis de vitesse et des puzzles
- Les pouvoirs de la tablette qui sont un peu différents mais sont utilisés peu ou prou de la même manière
- La lune de sang, ou qqch de semblable


Voilà voilà. ça fait quand même beaucoup (et j'ai probablement oublié des trucs).


Pour autant, n'est-ce qu'une copie de BOTW ? Mmmh non. Le jeu a quand même une identité propre et ce qu'il récupère de Zelda, il le fait bien, au moins. Les énigmes sont bien trouvées, le jeu est très joli (sur switch en tout cas, je me prononcerai pas pour les autres consoles qui ont d'autres standards graphiques), c'est bien rythmé, les combats sont funs, on progresse de manière fluide avec des upgrades agréables, il y a beaucoup de choses à explorer...


Je dirais même qu'une bonne partie des problèmes imputables à son aîné ont été "corrigés". Exit les grandes étendues vides et les grandes régions qui ne récompensent l'exploration que par 3 petits korogus qui vous offrent leur crotte, on a un monde plus petit mais beaucoup plus compact et c'est très satisfaisant (on perd en poésie, certes, mais pour la pure distraction c'est très bien). Le monde étant plus rempli, on a aussi plus de choses à découvrir dans chaque petit coin et même en ayant fait le tour de la map, on est encore surpris. Les éléments de personnalisation sont très convaincants aussi,, on a pléthore de vêtements avec des buffs divers et des armes qui ne se cassent pas mais qui ont leur utilité dans des tâches différentes et selon les ennemis. Les musiques sont très bonnes et collent parfaitement avec le jeu. Le gameplay est bien pensé et plutôt facile à prendre en main.


Dernier point un peu plus discutable : le scénario et le "contage" par les voix off de Zeus et Prométhée. C'est toujours difficile de juger de l'humour mais personnellement j'ai trouvé l'idée très bonne, passées les premières heures durant lesquelles on s'habitue. J'ai entendu que certains trouvaient ça pas drôle et agaçant, je peux comprendre mais pour moi ça fait beaucoup pour le charme du titre qui ne se prend pas au sérieux. L'idée de parler de la mythologie grecque de manière assez parodique est finalement assez intéressant et proche de certains mythes assez déjantés et le ton fonctionne très bien et ça permet de parler de plein de légendes grecques, c'est vraiment pas mal. Même l'humour un peu lourd passe bien au bout d'un moment, le doublage français est très bizarre mais son côté nanardesque assumé et probablement volontaire est assez drôle quand on s'y est fait.


Bref, je ne vais pas m'étendre plus. Fenyx Rising est au divertissement ce que BOTW est à l'art. On ne réinvente pas la roue, mais on l'utilise très bien. Artistiquement c'est assez nul, on n'a pas la dimension d'émerveillement incroyable de la nouveauté de BOTW ni sa poésie, mais ce n'est pas le but du jeu. On peut sanctionner la facilité intellectuelle et la déloyauté vis-à-vis de Nintendo mais bon, le plus important reste l'expérience de jeu. Reprendre les mécaniques d'un excellent jeu en en faisant leur propre version, c'est une bonne idée. Et il en reste que je juge le jeu et non l'éditeur, si ça avait été un Zelda personne n'aurait été dérangé par la trop grande ressemblance avec le dernier titre de la série, je ne pense pas qu'on doit juger du jeu différemment (sans dire qu'il faut applaudir Ubisoft non plus, je comprends qu'on boycotte le jeu). Puis s'il faut être tout à fait honnête, BOTW avait emprunté à Ubisoft l'escalade et la découverte du monde par des tours, donc c'est de bonne guerre (même si c'est asymétrique comme emprunt on est bien d'accord).


Je mets donc une note en fonction de mon plaisir de jeu, donc un 9 pour le moment, sachant que je ne l'ai pas terminé et que cela peut encore changer. C'est une très bonne note, mais vu la note catastrophique qu'il se paye à cause des gens qui l'ont noté avant sa sortie sans même y jouer, je pense que c'est justifié, les gens méritent d'y jouer. Est-ce que le jeu vaut un 9 objectivement ? Non, certainement pas. Mais je note toujours les choses en fonction de mon appréciation et non de critères pseudo-objectifs et mal définis, et j'ai pris mon pied sur le jeu donc bon...

Eru
9
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le 29 déc. 2020

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Eru

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