C’est un peu du run’n’gun à l’ancienne, mais pas du tout rigide en mode « il faut apprendre le niveau par coeur » de certaines vieilleries d’époque ; là c’est super dynamique et on s’adapte en permanence dans le feu de l’action (même si naturellement la connaissance du niveau aide aussi beaucoup) ; bref, c’est un peu ce qu’auraient voulu être les vieux run’n’gun sans y parvenir :P.
______________
C’est ultra-simple niveau gameplay, on se déplace, on tire selon les 8 directions, on saute et on se baisse ; on peut locker bien sûr sa position, et puis on a 2 emplacements d’armes pour switcher entre deux des différents tirs qu’on pourra ramasser (et si on se meurt on perd l’arme en cours). Le truc c’est que, comme dans pas mal des jeux dont il s’inspire, on saute « en boule » ce qui réduit énormément la hitbox et donne de très bonnes capacités d’esquive entre les boulettes ; et puis baissé on est vraiment aplati au sol ce qui là encore va être beaucoup mis à profit pour éviter des tirs (attention, jouer à la croix directionnelle et pas au stick analogique car il est impératif d’être super précis sur les directions !) ; donc bref, sans besoin d’intégrer des trucs supplémentaires comme des dash ou autres capacités spéciales le jeu arrive à proposer beaucoup de possibilités et de richesse, mine de rien ! On est aussi dans une optique 1 hit / 1 death, maiiis on a plein de vies (16 en mode normal, renouvelées à chaque début de niveau) ; et cet aspect est cool car il n’y a de fait pas de notion d’attaque qui font des gros ou des petits dégâts, tout fait autant de dégât, et du coup tout est dans le pattern et c’est une approche que j’aime bien (surtout donc quand elle n’est pas trop punitive comme ici) ; et on en regagne une vie tous les 20 000 points, truc cool aussi qui donne un intérêt concret à scorer (après y’a pas de « système de scoring » non plus (dommage peut-être, du coup)).
Reproche principal sur le gameplay, c’est les différents tirs qu’on va obtenir qui restent des modulations bien timides qui ne changent pas grand chose au final (au moins on est jamais dégouté de les perdre quand on se fait toucher, l’arme de base fait peu ou prou aussi bien finalement, et on joue pareil) ; ça reste pas bien grave, le jeu aurait été top juste avec une arme, donc bon ces modulations mêmes timorées restent toujours bonnes à prendre malgré tout.
______________
Et puis les niveaux sont vraiment sympas, tant en terme de décors et mise en scène que de level-design, avec des situations bien archétypales pour chaque et pas mal de moments un peu spéciaux qui rythment la progression ; et ils sont jamais trop long ; et puis à chaque fois bien sûr : un gros boss, qui sont franchement sympas, démultipliant rapidement les phases sans qu’aucune ne s’éternise une fois qu’on a bien compris comment la passer, très bon équilibre ! Petit bémol sur les deux derniers niveaux clairement moins inspirés que les précédents (mais pas mauvais quand même) ; qui se rattrapent par des gros gros boss, même si le dernier aurait peut-être mérité un final plus marquant, enfin…
Le truc en revanche, c’est que ça va très vite ! Avec mon skill de moule de bouchot, j’ai trouvé la difficulté super équilibrée en « normal », avec des premiers niveaux qui se passent après 2-3 essais, puis après de plus en plus plus on progresse dans le jeu sans qu’on ne rencontre jamais de mur, toujours cette sensation super plaisante d’arriver un peu plus loin à chaque nouvel essai ; mais du coup j’ai fini les 9 niveaux en ~4-5h comme cela ; et franchement pour les joueurs aguerris je pense qu’il faut directement se lancer en « difficile » si on ne veut pas finir son premier run en 1h30 (ce qui serait dommage car il y a un aspect cool à la découverte de chaque niveau, mais si c’est pour tout traverser à la va vite, bof je pense).
______________
Sinon les graphismes sont vraiment top (penser à activer le filtre CRT en revanche !!!), de même que l’univers (à la fois original et barré,et plein de références), et puis musique plutôt cool, dans le ton rétro (sans l’être pour autant), même si le plus souvent pas très marquante (mais accompagne très bien ; et puis quand même celle du deuxième niveau est particulièrement réussie (il y en avait toujours une qui sortait du lot déjà dans les jeux d’époque ! :P)).