J'étais nul, idiot, inculte : je ne jouais pas aux Shoot'em ups. Puis j'ai joué à Jamestown.

Il faut admettre que toutes ces vidéos sur Youtube de jeux réputés intestables font assez peur. On ne sait pas du tout comment faire, on se dit qu'à la place du joueur, on se serait fait tuer 200 fois alors que lui a l'air de passer sans vraiment peiner... Jamestown arrive à nous inciter à faire le premier pas et à essayer l'aventure progressivement.

Tout d'abord, Jamestown a l'"intelligence" d'intégrer des niveaux de difficulté, et d'inciter, si l'on veut voir la fin, à la monter suffisamment. Pas de frustration, mais une subtile incitation qui vire très vite au plaisir. On progresse car on le veut bien, pas car le jeu nous l'impose pour avancer.

Les niveaux sont en général très courts et relativement peu nombreux. C'est dommageable, surtout si l'on est une brute en shoot'em up : On en verra très vite le bout. Néanmoins, les challenges assez nombreux plus les 4 vaisseaux (7 si l'on compte le DLC, bien que ceux-ci ne soient pas vraiment super géniaux pour la plupart) rallongent quand même la durée du tout. Mais encore une fois, c'est se mettre dans l'optique du noob qui commence le shoot'em up avec ce jeu, et qui fera tous les niveaux de difficulté afin de progresser petit à petit qui permet de réaliser que le jeu peut occuper pendant un bon moment.

à côté de ça, les graphismes tout en pixel art sont mignons et font le travail, et le tout reste suffisamment clair pour qu'on ne se paume pas à l'écran, la bande son est, au pire, bonne, au mieux, marquante (la musique du dernier niveau est littéralement à tomber par terre), le système de Vaunt s'avère très intelligent : Il permet un système de scoring à la fois simple et exigeant, il permet aussi aux gens dont l'explosion du score n'est pas le but final d'avancer facilement... On peut malgré tout lui reprocher dans les hauts niveaux de difficulté d'être assez craqué, car il permet de sauter entièrement des phases assez difficiles à négocier sans. Ce qui n'empêche pas au jeu de proposer un défi plus que convenable.

Bref, en un mot comme en cent : une bonne pioche, parfaite pour sensibiliser et donner goût aux joies de ce genre de jeux qui fait l'apologie du skill avant tout !

Edit : Venant de débloquer le mode judgement, je me rends compte que ce mode de difficulté intègre des projectiles qui passent à travers le Vaunt, rendant le jeu encore plus intordable ! ça lui fait un défaut en moins, donc.
Quessou
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le 18 mai 2013

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Quessou

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