Désolé pour tous les fans mais j'ai trouvé ça moyen. Oui c'est barré et drôle, oui les musiques et les effets sonores mettent dans l'ambiance. Mais en définitive, on ne fait que pousser une boule avec des contrôles et des hitboxes un peu approximatifs pendant tout le jeu.
Le fun ne vient que de la présentation et du côté déluré de ce qui se passe, mais jamais de ce que l'on fait manette en main. On en a pour nos oreilles, pour notre humour mais pas pour nos pouces.
Pour nos yeux visuellement c'est correct, le style colle bien à l'ambiance, mais cette version Switch n'est globalement qu'un lissage HD du jeu PS2. C'est surtout à la fin du jeu, quand on dézoome à force de grandir, que cela accuse quand même son âge (par exemple la mer qui n'est que trois anneaux de différentes nuances de bleu).
Là où je suis certainement passé à côté, c'est sur l'aspect flatterie du circuit de récompense du cerveau. Cela ne marche pas chez moi. Je suis complètement hermétique à un Vampire Survivors par exemple, dont le gameplay se limite à marcher dans de l'herbe, mais qui accroche beaucoup de gens en filant toujours des trucs à ramasser, des nouveaux power-up, des bonus en tout genre. Dans Katamari Damacy, c'est un peu la même chose, par essence on ramasse des trucs tout le temps, et de plus en plus gros.
Mais globalement, cela reste faire rouler une boule sur des machins, sans autre grosse variété de gameplay. Y a bien les missions secondaires, mais c'est en fait la même chose sauf qu'au lieu de compter la taille du Katamari (i.e la boule), on compte le nombre d'items d'un genre spécifique. Et pour les attraper, il faut de toute façon tout ramasser pour être assez gros... Allez il y a un moment que j'ai bien aimé, c'est une mission où il faut faire pile 10m, sans avoir le compteur. Et je suis fier d'avoir atteint les 9m93 au premier essai!
Le jeu a le bon goût d'être court et j'ai été au bout, mais le reste de la série sera sans moi.