Critique de Kick & Fennick par Samish
Kick and Fennick est un bon jeu de plateforme qui se termine en une après-midi. Il est très joli, et le concept de se propulser à l'aide d'un gros fusil est bien trouvé et fonctionne à...
Par
le 9 oct. 2015
Jeu de Jaywalkers Interactive, Jonathan van den Wijngaarden et Abstraction Games (2014 • PS Vita)
Quand je vois les dires de moult blogueurs ou autres sites spécialisés, je m’étonne de voir clamer haut et fort que la PS Vita est une console aujourd’hui morte. Certes, son planning de sortie n’offre aucun triple A mais on ne peut pas dire qu’il soit non plus très moribond. Au contraire, je le trouve plutôt honnête bien que très ciblé dans sa destination, entre jeux japonais qui arrivent miraculeusement dans nos contrées après des années de frilosité de la part des éditeurs occidentaux qui ne voulaient pas prendre de risques et bien entendu, la scène indépendante qui, décidément, se plaît à investir tous les fronts. Et parmi cette dernière catégorie, on aurait presque l’impression que les développeurs se plaisent à rendre hommage à la grande sœur PSP, particulièrement reconnue pour avoir été la tribune de softs pouvant être singuliers, étranges ou encore mystérieux, via des parti-pris d’identité visuelle et/ou ludique. Parmi tous les potentiels prétendants, c’est aujourd’hui le jeune Jaywalkers Interactive (formé de seulement deux personnes s’il vous plaît) qui tente de se tailler la part du lion avec un Kick & Fennick qui aurait pu sortir de façon totalement confidentielle s’il n’aurait pas fait partie du programme Playstation Plus en février dernier.
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Créée
le 12 avr. 2015
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