Critique de Kick & Fennick par Samish
Kick and Fennick est un bon jeu de plateforme qui se termine en une après-midi. Il est très joli, et le concept de se propulser à l'aide d'un gros fusil est bien trouvé et fonctionne à...
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le 9 oct. 2015
Jeu de Jaywalkers Interactive, Jonathan van den Wijngaarden et Abstraction Games (2014 • PS Vita)
Kick and Fennick est un bon jeu de plateforme qui se termine en une après-midi. Il est très joli, et le concept de se propulser à l'aide d'un gros fusil est bien trouvé et fonctionne à merveille.
Cependant deux choses empêchent le jeu de véritablement briller : D'une part il faut bien avouer que les décors et mécaniques utilisés sont très répétitifs. A part les trampolines et les portails, rien ne vient enrichir le gameplay initial. On va donc de niveau en niveau avec l'impression que tous se ressemblent.
D'autre part, le jeu manque cruellement de contexte. Le héros est un enfant blond qui sort d'une capsule de stase et se balade dans un monde en ruine, et rien n'est jamais expliqué. On rencontre un petit robot sympathique qui a besoin de réparations et c'est cela qui va justifier toutes nos aventures : trouver une nouvelle ampoule pour remplacer celle de notre compagnon, abîmée. C'est probablement l'enjeu le plus vite expédié que j'ai jamais vu. D'autant plus que notre petit aryen et son robot ne parlent pas, n'ont aucune personnalité, donc forment un tandem purement artificiel. De temps en temps on sera confronté à un boss robotique qui nous pourchasse de tableau en tableau, et si les combats en eux-même sont plutôt sympas, on se demande quand même à nouveau : "d'où qui sort ce robot et qu'est-ce qu'il nous veut crévindiou ?"
Difficile de s'impliquer, donc.
D'ailleurs par extension cela entache la bande-son classique qui parait vraiment trop grandiloquente à côté.
En conclusion : Kick and Fennick est un choix très valable si vous avez envie d'un petit shoot de plateforme. On s'amuse bien et le challenge n'est pas trop simple sans pour autant heurter des sommets de difficulté. Dommage simplement que le jeu n'ait pas de vraie âme qui le fasse sortir du lot. Cela lui donne un petit côté très-bon-projet-étudiant vite fait, vite oublié.
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Créée
le 9 oct. 2015
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