Comme je pense que tout ou presque a déjà été dit sur KCD, autant aller à l'essentiel : que voilà une bonne grosse déception.
Pour deux grandes raisons :
Un RPG "réaliste" ?
Non. KCD n'est pas un RPG réaliste. C'est un RPG archi-conventionnel dans un univers réaliste, ce qui n'est pas du tout la même chose.
En plus de ça, les développeurs ont confondu entre "réaliste" et "hardcore". Voilà, c'est - en partie - ce qu'est KCD : l'émule d'un Elder Scrolls avec un mod hardcore (prise en compte du corps et de l'apparence, avec gestion étroite de la nourriture, du sommeil, de la propreté, de l'ébriété...).
Pour le réalisme, il faudra (encore) attendre :
... il faut toujours balancer 17 coups d'épée à un être humain ou à un chien pour le tuer (même avec une armure de plates, je suis curieux de voir un humain réel se prendre un coup du tranchant de l'épée au défaut de l'armure, ou sur le poignet, et continuer à combattre comme si de rien n'était). Ce serait tellement fun d'avoir un jour des combats vraiment réalistes (basiquement, le 1er qui dégaine, et surtout qui touche, a pratiquement gagné)...
... un fils de forgeron, qui crée une belle épée avec son père dès le prologue, s'avère globalement incapable d'affûter un couteau pendant le jeu...
... un paysan pas capable de tenir un bâton un jour, finira super-agent secret, soldat presque invincible, et commandant de guerre, en quelques dizaines d'heures...
... l'illustre inconnu du commencement finira bien, à peu de choses près, par être le héros vaillant qui sauve, presque à lui seul, le monde, la province, le prince et le château...
On me dira "ce sont les canons du jeu vidéo". Ben oui, justement : on m'avait proposé autre chose, "pour changer". Là, je ne vois pas ce qui change...
"Marre du Médiéval-Fantastique ?"
"On va virer le fantastique !". Très bonne idée. Mais par quoi le remplace-t-on ?
Spoiler : par rien, et c'est bien ça le problème.
Mes 20 premières heures du jeu étaient super chouettes. Le jeu est dur, les combats le sont encore plus (et c'est logique), tu passes plus de temps à jauger de loin les adversaires et à les fuir qu'à faire le malin, l'univers médiéval de la Bohème du 15ème siècle est très bien étudié...
Et puis, en avançant dans le jeu, je m'aperçois du problème : KCD est un jeu sans surprise, sans émerveillement, sans richesse. L'avantage des RPG médiéval-fantastique traditionnels, c'est... ben, le "fantastique" : il y a toujours un truc enthousiasmant à découvrir, un artefact magique qui va enrichir l'histoire ou le gameplay, des surprises... Ici, la solution aurait été de remplacer le "fantastique" par plus de "médiéval" - mais pour ça, il aurait fallu une écriture de meilleure qualité, de vraies intrigues politiques - et surtout, un VRAI réalisme, qui aurait permis de donner au personnage incarné par le joueur, Henry, une cohérence authentique dans ce monde ancien.
Et ici, rien de tout ça. Comme je dis : un sous-Skyrim avec un mod hardcore, sans "Fantastique", et avec un "Médiéval" sous-exploité. (Pourquoi "sous"-Skyrim ? Parce que c'est un faux monde ouvert. Comme dit plus haut, il n'y a pas grand-chose à faire dans KCD, et rien à y découvrir : l'histoire principale assez tordue et pas très bien amenée, quelques quêtes secondaires sympa et originales, et puis circulez.)
Kingdom Come:Deliverance, ou comment le jeu vidéo parvient, une fois de plus, à nous resservir les mêmes soupes en nous faisant miroiter de l'originalité...