Kingdom Hearts est incontestablement une saga parmi les plus marquantes du jeu vidéo. Sa promesse de crossover ultime entre Disney et Square Enix est très bien exécutée dans ses opus principaux, et la série est riche de jeux annexes pour compléter un scénario d'univers extrêmement dense. Voici le premier d'entre eux, remake d'un jeu Gameboy Advance intitulé "Chain of Memories" qui a pour objectif d'expliquer les événements entre Kingdom Hearts 1 et 2.
Et mon dieu quelle purge... en soit le jeu a de bonnes idées théoriques en terme de design général, mais chaque bon élément est immédiatement annihilé par son pendant négatif qui détruit purement et simplement l'expérience de jeu. On arrive à une sorte de souffrance de presque 20 heures pour sa première partie, complètement cassée et déséquilibrée pour un plaisir de jeu proche du néant. J'ai personnellement été incapable de le terminer, ragequit sur l'avant-dernier boss de la première campagne donc je ne pourrai rien dire sur l'aventure de Riku qui est à priori meilleure et surtout plus courte, désolé.
Voyons un peu comment chaque qualité se fait décimer par un défaut. Tout d'abord le design général du jeu : une structure pensée pour un jeu épisodique, par petite dose et donc pour support portable, la GBA. L'aventure est scindée très clairement en étages d'un château, l'histoire avance un petit peu à chaque session. Le choix de l'ordre des mondes est d'ailleurs laissé à la discrétion du joueur, ce qui est bien pour organiser son expérience comme on le souhaite et le côté "jeu de carte / deck building" sied aussi très bien à un jeu occasionnel. Bien bien.... ça devait être parfait pour la GBA mais ici on est sur console de salon. On a donc envie de bouffer le jeu via de longues sessions mais la répétitivité et la linéarité constante en détruit tout espoir. Et le passage au moteur 3D des jeux principaux n'est même pas une idée valable puisque les esquives sont impossibles, plusieurs boss ayant des attaques impossible à éviter... on se serait mieux concentré sur le jeu des cartes avec le pixel-art super sympa de l'ancienne version.
Maintenant le système de combat... on change l'action-RPG traditionnel pour du deck-building mâtiné de rogue-like dans la génération des salles via des configurations choisies par le joueur (plus d'ennemis, coffres, magie plus forte, etc...) bon d'abord encore une fois ce système a été pensé pour les limitations techniques de la GBA, mais son exécution… Tout est décidé par l'aléatoire. TOUT. Si vous n'avez pas de chance comme moi et comme une bonne partie des joueurs qui ont détesté le jeu d'ailleurs, vous ne récupérerez que des armes de merde à l'issue des combats, et resterez bloqué pendant 45 minutes face à une porte demandant une carte très précisé pour être ouverte (égale à 1 par exemple). Et l'autre clou final du cercueil : certains boss vous amuseront pendant une demi minute parce qu'ils demandent effectivement de préparer un deck particulier de cartes... MAIS FACILEMENT 70% DU JEU SE PASSE EN MARTELANT LA TOUCHE TRIANGLE. Je ne plaisante pas ! Pas une seule rencontre aléatoire et la moitié des boss se passent en martelant triangle avec des cartes de bases ! Une pure honte. Je ne vous parlerais bien sûr pas du combo de cartes "Aquilon" qui casse 100% des boss du jeu (magnifique vidéo du boss final en T-pose sur Youtube d'ailleurs).
Mort du ludisme avec un gameplay inexistant et mort du rythme avec un aléatoire parmi les plus honteux de l'histoire du jeu vidéo. Remake qui n'en a que le nom avec un changement de moteur inutile et le cassage de la caractéristique "portable" du jeu. On va pas porter les professeurs Layton ou des gachas sur PS4 bordel ? Hein ? On me dit à l'oreillette que c'est déjà fait et que c'est moins pire que ce Re: Chain of Memories ? Une énorme purge construite sur de bonnes idées. Vivement la suite de la saga parce que je tiens là un de ses pires opus pour sûr.