Kingdom: Two Crowns vous propose de construire un campement sur une terre toute en longueur (on est sur une vue de plateformer) pour vous permettre de prospérer et d'aller sur l'ile suivante pour trouver des ressources plus rares et des ennemis plus dangereux.
En dehors d'une DA très mignonne, le jeu fait illusion sur la première heure, lorsqu'on cherche à comprendre la logique et les mécaniques du jeux. On arrive vite aux limites de l'exercice lorsqu'on quitte la première ile et que l'on comprend que l'on devra refaire des itérations assez longues et très répétitives des même gestes, sans grande tactique, seulement pour pouvoir aller "un peu plus loin".
Il y a bien trop de jeux mieux construits et équilibrés pour avoir envie de rester plus longtemps sur Kingdom: Two Crowns.