Les Royaumes d'Amalur : Reckoning est un curieux croisement entre World of Warcraft et Fable sans l'efficacité de l'un ni de l'autre. Le jeu vous propose un vaste monde ouvert mais au level design très dirigiste similaire à WoW et un gameplay orienté action qui rappelle son homologue Fable. Grosso modo ! Je ne sais pas pourquoi nombreux sont les critiques à le comparer avec Skyrim. À croire que ces personnes n'ont jamais joué à des jeux médiévaux-fantastiques autre que la dernière production de Bethesda. Même si globalement Amalur part sur des bases solides et intéressantes, l'aventure s'essouffle inéluctablement au fil des heures. J'ai eu l'infinie patience de le finir au bout de 75 heures de jeu (mon caractère jusqu'au boutiste sûrement). Pourquoi cette lassitude ? Premièrement un scénario principal anecdotique qui n'emballe pas le moins du monde. La quête principale est une quête secondaire parmi tant d'autres. Puis justement, le nombre gargantuesque de quêtes secondaires sans intérêt consistant principalement à éradiquer des monstres, récolter des trucs ou parler à tel ou tel PNJ. Et ceci, ad nauseam pendant 80 heures, le tout sans cinématique à proprement parlé, avec des personnages bâclés et des lignes de dialogues en veux tu en voilà qui ne réussissent pas à concerner le joueur.
Deuxièmement, le gameplay est très rapidement redondant et les trois arbres de compétences n'offrent aucune réelle diversité dans la manière de jouer. La raison à des sorts pour la plupart inutiles et une gamme de coups très pauvres qui incite au bourrinage pur et simple.
On pourrait également évoquer ce vaste monde dont je parlais tout à l'heure qui peine à tirer son épingle du jeu en nous offrant des décors variés et colorés malgré une réalisation technique très faible. Ce même décor qui malheureusement demeure sans vie. Parcourir des kilomètres et traverser des villes vides, sans âmes ou des vallées enchantées remplies de monstres clonés fini irrémédiablement par lasser. Tout ces éléments négatifs apparaissent naturellement au joueur à partir d'un certain nombre d'heures. Le problème de la longévité excessive d'Amalur est central car sans cela, il pourrait être un jeu tout à fait acceptable voire sympathique. Pour sa défense, le jeu offre une variété de loot généreux (pas toujours utile cela dit), une expérience RPG très classique mais complète sur tous les aspects : choix dans les réponses lors des dialogues, craft et enchantement d'items possibles, trois classes (guerrier, mage et assassin), quêtes nombreuses, décors enchanteur très caractéristique du style cartoon de Blizzard etc.
En clair, Les Royaumes d'Amalur : Reckoning est un RPG à l'occidental tout à fait classique et ordinaire souffrant principalement d'une longévité excessive qui exacerbe les limites et la pauvreté du jeu. Sur une expérience de 20/30 heures, la production de 38 Studios et Big Huge Games s'en sort plutôt pas mal. Au-delà, c'est un calvaire sans intérêt. Je ne recommande pas les DLC prolongeant encore et encore l'expérience bourrative du stand alone.