Lies of P
7.3
Lies of P

Jeu de Round8 Studio et Neowiz (2023PC)

Je clarifie d'emblée : cet avis est plus une trace pour moi-même, je n'ai pas vraiment joué au jeu. Enfin, j'y ai joué 15 minutes, mais voilà ces 15 minutes j'ose espérer ce n'est pas que ça en boucle pendant les 30h suivantes (quoique, vu ce que le jeu copie, ça pourrait presque être ça ^^), bref je n'ai pas du tout assez joué pour avoir d'avis, et ma note neutre reflète simplement le fait que sans que ça ait l'air nul, il ne m'a absolument pas donné envie de continuer.

Car il faut dire que je n'ai jamais été "le plus grand" fan de l'expérience de gameplay des Souls. Alors j'aime bien leur ambiance, le design des lieux, des ennemis, et les idées qu'ils apportaient était assez fraîches il y a 15 ans avec Demon's Souls. Mais voilà pour moi ça n'a jamais été des jeux qui m'ont donné envie d'être dedans à tenter une parade ou attendre que l'ennemi frappe dans le vide, me décaler/rouler, mettre un coup, reculer, et bis repetita infinita emmerdementa pendant des dizaines d'heures non plus.

Et du coup en fait rien qu'en voyant dès le début de ce Lies of P qu'ils ont eu aucune race, qu'ils ont complètement cloné Dark Souls, avec l'interface similaire, les objets qui te rajoutent 100 âmes, le gameplay 99% identique, la (absence de vraie) narration, l'ambiance, les ennemis et leurs patterns... Putain que ça me donne pas envie.

Donc en plus quand je vois derrière des trucs qui commencent à me faire souffler du nez rien que dans les 10 premières minutes du jeu (genre le premier "boss" tutoriel, le jeu t'explique que tu peux lui faire un genre de critique frontal après l'avoir étourdi en appuyant sur R1 devant lui, du coup je me met devant lui et j'appuie sur R1, mon personnage donne un coup normal, je m'avance R1, encore petit coup normal, je me décale un peu à droite et R1, encore petit coup normal, le boss meurt sans que j'ai pu faire le critique, alors que les 3 coups que j'ai donné j'étais en face de lui et j'ai appuyé sur R1 comme le tutoriel m'a dit. Et puis cerise sur le gâteau, le boss meurt, il te file deux objets, et le message reste à peine 3 secondes à l'écran avant de disparaître automatiquement, tu ne sais même pas ce que tu as obtenu, tu es obligé d'aller fouiller comme un con dans ton inventaire pour voir s'il y a quelque chose de nouveau ou quelque chose dont le nombre d'exemplaire à augmenté)... Franchement quand je vois des trucs comme ça dans un jeu qui en plus n'est là que pour cloner un autre, ça me donne envie de fuir. J'ai donc fui.

Après encore une fois, ça reste au global jouable, et ça se trouve le jeu est incroyable derrière, donc pour les fans du genre qui justement veulent un jeu qui copie-conforme la formule, ben faut absolument pas s'arrêter à mon avis, mais perso du très peu que j'ai vu, j'ai immédiatement déchanté, même l'univers avec les marionnettes et la voix qu'on entend dans notre tête qui nous dit d'aller je sais pas où... bof, je n'y ai pas ressenti suffisamment d'âme, à ce clone des souls.

diegowar
5
Écrit par

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le 10 nov. 2024

Critique lue 15 fois

diegowar

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