La Vie est belle
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le 3 févr. 2015
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Cette critique pourrait s'appeler "Wasted Opportunities, ou comment on part d'un super concept de jeu et on le ruine avec un gameplay misérable et une écriture fainéante".
Voilà, grosso modo, mon avis sur le jeu. Max a la personnalité d'une chaise, ne se réveille - comme par hasard - que trop tard pour empêcher la catastrophe et faire entendre ce qu'elle sait. Chloe est en permanence salée et passive-agressive et c'est INSUPPORTABLE, on n'en vient à la souffrir que quand on a la possibilité de la mettre canoniquement en couple avec Max parce qu'à part ça, RIEN ne lui convient et elle est toujours dans le reproche (on a vu mieux comme personnage secondaire qui est en fait le personnage principal qui ne dit pas son nom). Warren est un monstre de gentillesse et aurait mérité plus de place dans le scénario, et on ne parlera pas du reste des élèves de Blackwell ou des quelques enseignants/adultes, ils sont là pour jouer leur bon rôle de PNJ et n'ont aucun développement.
On passera évidemment sur les incohérences scénaristiques (après tout à partir du moment où on part sur la théorie du chaos, faut accepter les facilités des développeur-se-s j'imagine), les scènes plus que stupides où il faut aller chercher des bouteilles (ça apporte QUOI à l'histoire au juste ? Peut-on m'expliquer ?), ou encore celle du cauchemar interminable et relou (oui on a compris que remonter dans le temps c'était genre pas une bonne idée et oui on a compris que toutes les réalités s'entrechoquaient et que Max vivait très mal toutes les conneries qu'elle avait faites, était-il vraiment besoin de nous faire chier avec ça pendant une séquence informe de dix minutes ?) ; il ne se passe pas un épisode sans que le gameplay heurte l'expérience de jeu dans des passages interminables où, si l'on veut un tant soit peu essayer de rentrer dans la psychologie des personnages et l'ambiance, il faut se taper du point and click en boucle parce que sinon tout reste superficiel.
La fin n'a de choix que l'apparence. Si à la limite, le choix des joueurs est de sauver Chloe et sacrifier tout le monde en dépit du bon sens (oui ça veut dire laisser crever tes potes, la famille de ta meuf/meilleure pote/meh whatever - alors qu'elle te fait chier environ la moitié du jeu parce que son père est mort dans des circonstances accidentelles -, ça va que tu es juste responsable de la mort de sa mère dis donc, et genre toute la ville, mais ok, NP, allons-y, et puis on sourit en se tirant dans le soleil couchant yeah), ce qui se conçoit quand on réalise qu'on a passé l'essentiel du jeu à ne faire QUE lui sauver le cul et qu'on se dit que ça serait quand même dommage d'avoir fait tout ça pour RIEN, on est juste déçu-e-s par la cinématique qui n'amène aucun sentiment, aucune réflexion, rien.
Les développeur-se-s ont donc clairement dû vouloir influencer le choix des joueur-se-s dans la direction "morale" et "logique", qui elle est visiblement beaucoup plus travaillée et riche en émotions. Le choix de fin n'est donc qu'un faux choix et c'est dommage.
En bref Life is Strange est un jeu qui partait bien, qui aurait pu être génial, mais qui chute par son absence de gameplay au rang de "ça méritait mieux". Frustrant. Preuve s'il en est qu'avoir un superbe univers graphique/musical et un concept brillant, ça ne suffit pas à faire un bon jeu.
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Créée
le 21 juil. 2016
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