Je ne demande qu'à comprendre
Je dois avouer que je pensais n'avoir rien compris à ce jeu, mais finalement, je crois qu'il n'y a pas grand'chose à comprendre. Oh en fait il est possible qu'il y ait bien plus de niveaux de lecture que je n'en ai trouvé, mais soyons honnête : rien dans le gameplay ou la qualité "technique" de la vidéo n'incite à chercher plus loin (car précisons-le, une vidéo défile en partie, se rembobine, et c'est à nous de trouver quelle action exécuter avec la manette à certains moments précis, des indications apparaissant sur le "lecteur" de la vidéo). Secouer la manette quand on nous dit de le faire n'a rien d'un gameplay expérimental, qu'on pourrait à la rigueur attendre de ce type de jeu. Je veux bien croire que j'ai raté des choses, mais non, Linger of Shadow n'est pas un jeu. On pourrait alors le considérer comme une expérience vidéoludique, au même titre qu'un Flower par exemple (dans un genre certes différent), mais j'avoue ne pas non plus réussir à le caser dedans. Non pas simplement car je n'accroche pas au concept, mais parce que du rembobinage de vidéo et de la secousse de manette ne me semblent pas apporter quoi que ce soit au médium, Je concède que c'est une œuvre unique, je peux comprendre que la demo-scene apprécie, j'imagine qu'on peut trouver beaucoup de symboles bien cachés aux situations et personnages, je suis même d'accord pour dire que tester des idées originales même si elles sont archi-spécifiques ne peut pas faire de mal. Mais le résultat, brut de pomme, me parait bien vide et en tout cas absolument pas plaisant.
En revanche je serais ravi que l'on m'explique les qualités de ce titre et ce que j'ai pu loupé, afin que j'essaie à nouveau. Sans promesse toutefois que mon avis change forcément.