Pour ne pas gâcher la surprise aux futurs joueurs, et pour conserver un brin de mystère autour du jeu avant sa sortie fin novembre, je vais dresser la liste des jeux auxquels certains aspects de "Little Inferno" me font penser : un emprunt à "Aquaria" pour une mécanique de jeu, "The Incredible Machine" et "Feeding Frenzy" pour la maniabilité, les mots croisés pour l'effet que le jeu produit sur mon cerveau.
Aussi étonnante que cette comparaison puisse paraître, le jeu est le pendant positif de "Secret of the Magic Crystals" : tout ce qui était raté dans la simulation d'élevage de chevaux magiques (c'est-à-dire la réalisation du jeu, mais tout de même pas le concept), est ici réussi, que ce soit en termes de mécanique de jeu, d'ergonomie, d'intérêt pour le joueur, de graphismes, et d'atmosphères graphique et sonore, voire de poésie.
Comptez entre trois et quatre heures pour finir le jeu, mais en atteignant seulement un "score" d'environ 50%.