Lucius
5.6
Lucius

Jeu de Shiver Games et Lace Mamba Global (2012PC)

Vivement LUCIUS 2: le retour de la vengeance!

Chez Shiver Games, ils avaient pas les moyens et ça se voit. Par contre ils avaient une sacré bonne idée et ça se voit aussi. Sauf que dans la mise en oeuvre, les moyens entrent clairement en contradiction avec les idées ou plutôt la façon de les réaliser.

Ça faisait longtemps que je n'avais pas mis 5 à un jeu pour la simple raison que je préfère généralement trancher. C'est soit 4/10 parce que c'est pas bon, soit 6/10 parce que ça pourrait être mieux. Lucius aurait bien eu son 6/10 si les trois ou quatre derniers chapitres n'étaient pas aussi laborieux sur le plan technique. Parce que que ça soit pas à la hauteur des standards PC de 2012, j'ai envie de dire que je m'en fous puisque de toute façon tout ce qui est en 3D et ne date pas d'au moins 5 ans va tourner en slow-mo sur mon PC (sauf RE:Revelations...portage 3DS en HD). Par contre quand le jeu est vraiment bugué et sur des scripts, là c'est un vrai calvaire. Lucius est irrémédiablement mal fini. J'ai du avoir trois crash avec retour au menu Steam au cours du jeu, plus quatre autres dans le dernier chapitre qui refusait de progresser tout simplement. Il y aussi des problèmes de collisions assez fréquent avec les portes ou des personnages au pathfinding (le fait de se déplacer de A à B) très mal branlé. Et le pire donc, des morts qui ne se déclenchent pas parce qu'un script bug et que l'animation ne part jamais obligeant à relancer la dernière sauvegarde. Ça forcément ça coûte au moins un point de respect, même quand on est peu regardant sur la technique comme je peux l'être.

Et pourtant, vivement un Lucius 2. Parce qu'avec son univers ultra-stéréotypé, à mon avis de manière volontaire (j'ai lu des critiques qui en doutent, mais on ne peut pas être à ce point dans les codes sans s'en rendre compte) et son idée de base, une sorte de Hitman mais où l'on joue un gosse maléfique et où les armes sont remplacées par quelques pouvoirs permettant de provoquer divers accidents, il y a vraiment de quoi faire un excellent titre. Seulement Lucius tient malheureusement plus du point and clic avec des énigmes super linéaires, que du Hitman et ses missions très ouvertes. Le problème c'est qu'il a une maison bien grande qui tient du niveau à la Hitman et parfois trouver le bon truc pour résoudre l'énigme et tuer la personne comme le jeu le demande, c'est un peu chercher une aiguille dans une bot de foin, quand bien même on aurait compris quoi faire. Avec un travail plus approfondi sur le game-design et une ambition technique revue à la baisse (pourquoi ne pas opter pour un autre style visuel pour s'éviter les modèles 3D moches?) on pourrait avoir un petit bijou de sadisme...

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le 25 févr. 2014

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seblecaribou

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