La Trouille d'être Fun
À la sortie de la GameCube en 2001, Nintendo surprend le monde en sortant et en proposant comme jeu de lancement Luigi’s Mansion. On n’incarne pas Mario et ce n’est pas un jeu de plateforme. Choix...
le 29 août 2024
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À la sortie de la GameCube en 2001, Nintendo surprend le monde en sortant et en proposant comme jeu de lancement Luigi’s Mansion. On n’incarne pas Mario et ce n’est pas un jeu de plateforme. Choix surprenant de la part de Big N. Le jeu était sympathique, mais manquait en durée de vie et donnait l’impression de survoler ses idées. Contre toute attente, une suite est proposée 12 années plus tard, cette fois-ci développée par Next Level Game. Contre toute attente encore une fois, Nintendo propose un portage HD en 2024, onze années après la sortie de la version originale. On ne peut qu’espérer retrouver un jeu dans la continuité de Luigi’s Mansion sorti en 2001 en corrigeant les défauts.
Pour commencer, Luigi’s Mansion 2 propose une vision très proche de celle de l’opus GameCube. On rentre dans un manoir, il y a des fantômes. Luigi est mort de trouille. Le thème musical résonne en fond. Le professeur K. Tastroff nous a refilé un aspirateur et une lampe torche. Mieux encore, cette fois-ci nous obtenons le révéloscope, de quoi faire apparaître des éléments de décor effacés et autres traces de fantôme. L’ajout est bienvenu et plaisant. Preuve de la bonne idée, l'élément de gameplay revient sur Switch avec Luigi's Mansion 3, six années plus tard. Le décor est d’ailleurs toujours en mouvement quand on souffle dessus, ce qui ajoute de la vie au Manoir. La durée de vie se voit allongée, on passe à un peu moins d’une quinzaine d’heures pour l’histoire principale et proche de la vingtaine pour la complétionite aigüe. Les énigmes sont assez convenues, mais font le minimum syndical.
Seulement, voilà, Luigi’s Mansion 2 présente beaucoup de désagrément rendant l’expérience agaçante. Pour commencer, le jeu est découpé en mission. Cette merveilleuse idée nulle implique que le rythme de jeu est saccadé et plus lent. Le prof contribue à cet enfer en étant incapable de se la fermer. Il parle beaucoup trop et pour ne rien dire, obligé de décrire ce qu’on observe à l’écran alors que c’est inutile. Que dire de certaines missions complètement hors sujet ? Dans l’une d’entre-elle, il faut aspirer toutes les toiles d’araignée du niveau, quel fun. De même, entre deux missions, le niveau peu avoir quelques subtiles différences, cela rend la quête des boos et des gemmes fastidieuses, certaines sont accessibles dans certaines missions, mais pas d’autres. Autre choix qui peut être une bonne idée, mais finalement non : il n’existe pas un manoir, mais en réalité 5 structures qu’il faut explorer. On perd la cohérence d’ensemble qui était plaisante et surtout l’ambiance plutôt lugubre qu’on avait sur GameCube. Cependant, on y gagne des environnements plus variés remplis de bonnes idées. Le jeu sait exploiter ces thèmes et arrive à être inventif et créatif.
Malheureusement, il n’y a pas que le manoir qui en claque moins. Dans LM, certains fantômes étaient bidons et d’autres étaient comme des mini-boss avec un design plus développé et une petite énigme pour les faire apparaître. Ici, on oublie cette deuxième catégorie. Tous les fantômes sont bidons. Tous. Les boss ont aussi leur lot de déception : ça respire le chaud et le froid. Parfois, l’idée est sympathique et jouable, parfois complètement inintéressant (on affronte des escaliers, sans déconner.). Parfois, on est paisiblement en train d’aspirer un fantôme quand soudain un autre apparaît et nous touche. On a aucun moyen d’anticiper ou d’esquiver réellement. C’est frustrant et ça rend les combats juste chiants. Par ailleurs, j’ai trouvé qu’il était fort difficile d’apprécier les directions dans ce jeu. Parfois les distances, mais surtout les angles. Le jeu propose des phases avec Toad. Cela occasionne de nouveaux types d’énigmes et c’est toujours agréable. Dommage que les Toad soient moins agréables. Ils crient, courent partout, Luigi n’ouvre pas les portes s’ils ne sont pas collés à lui. Finalement, ça rend juste le gameplay lourd.
Enfin, j’ai conscience que le jeu n’est qu’un portage HD, cependant quand le support d’origine est la 3DS, un effort est attendu sur certains éléments. On a le droit à des ennemies pâte à modeler, des modèles 3D grossiers qui s’emboîtent. Ça n’est heureusement pas toujours comme ça et le jeu est souvent correct, mais on ne peut s’empêcher de ressentir qu’il s’agit d’un jeu 3DS. J’avais écumé certains bugs, aucune idée s’ils étaient présents sur 3DS mais ça s’ajoute à tous les désagréments que je cite. Enfin, la BO se résume à 50 nuances du thème de Luigi’s Mansion et quelques autres thèmes oubliables.
Bref, Luigi’s Mansion 2 HD est une déception. Les développeurs ont voulu corriger les reproches faits à l’époque, c’est à saluer. Maintenant, beaucoup de problèmes planent rendent le jeu chiant par moment. De plus, le jeu n’est qu’un portage particulièrement fainéant de Nintendo. Peut-être que le jeu passait mieux sur 3DS à l'époque. En attendant, aucun intérêt de le refaire sur Switch. Le faire pour la curiosité, pourquoi pas, mais le joueur ou la joueuse ayant déjà fait l'expérience à l'époque peut se tourner vers le fantastique Luigi's Mansion 3, si ce n'est pas déjà fait.
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le 29 août 2024
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