William Chyr est un artiste passionné de fractales et autres délires mathématiques. Allez voir ses sculptures de ballons, c'est cool. Manifold Garden est une oeuvre de plus sur son portfolio, le medium du jeu vidéo choisi ici parce qu'aucun medium physique ne peut échapper ainsi aux contraintes de notre réalité. Alors il s'en donne à coeur joie: espace se répétant à l'infini, portails, gravité changeante, et une fin trippante. Si l'idée paraît au début intimidante, le jeu se finit sans grande difficulté, le créateur racontant qu'il voulait faire un jeu qui se finissait, après avoir manqué des puzzles dans The Witness. Niveau graphique, c'est très stylisé pour permettre le rendu infini coûteux en performance. Mais ce style en line art est très classe, et il y a un sentiment d'échelle et de vide assez oppressants. Niveau gameplay, j'ai été un peu gêné par l'absence de saut, et j'ai trouvé qu'il y a quelques longueurs, on est content d'atteindre la fin.