Mark of the Ninja – L’infiltration mise à plat
L’infiltration sur PC, c’est simple : on y contourne des gardes et des caisses pour étrangler les premiers et les cacher soigneusement derrière les secondes (l’inverse ne fonctionnant pas). Dans Mark of the Ninja (MotN), le principe est sensiblement le même, mais Klei Entertainment a oublié la troisième dimension, ce qui rend tout contournement problématique. Et pourtant, la sauce prend. Tellement que je me suis pris à y jouer dans le noir complet, pour favoriser l’immersion. Et pour que personne ne me voie.
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