Mon Dieu, un RPG occidental qui t'autorise à faire du vrai role play, c'est-à-dire construire son personnage non seulement physiquement (même si les options demeurent limitées) mais aussi à travers les dialogues sans que chaque phrase vaguement méchante ou incisive soit punie par une absence de récompense ou une pénalité abusée, t'obligeant alors à jouer systématiquement le bon samaritain dénué de toute personnalité ou nuance. En fait, même opter pour les choix les plus moraux auront rarement une incidence majeure sur l'histoire, le jeu t’amenant davantage à te confronter à quelques dilemmes déchirants, parfois individuels, parfois ayant des répercussions majeures sur la galaxie sans que cela soit qualifié de bien ou de mal. Non seulement ça rend le jeu plus réaliste, en cohérence avec le côté hard SF de celui-ci, mais aussi juste plus prenant à jouer, à dérouler le scénario.
Le reste est un jeu d'action daté, avec des menus lourdingues et un gameplay mal foutu où il est impossible d'exploiter le dixième des options offertes vu que les pouvoirs se sélectionnent à travers une espèce de roue des pouvoirs façon jeu de plateau, sans possibilité de viser. Le reste c'est du pan-pan dans des couloirs au level design tellement pauvre qu'il interdit toute stratégie, l'IA de tes compagnons faisant en général le ménage avant, en dehors de gros pics de difficultés lors de certains boss (le boss de fin est particulièrement abusé à ce niveau).
Personnellement, j'aime bien l'exploration de planètes quasi-vides à l'aide du véhicule injouable, avec deux trésors dessus et parfois une grosse bête comme le ver de sable dans "Dune".
Y'a un côté assez cheap au jeu par rapport à la grosse production de l'époque qu'il est, qui le rend tout à fait charmant, presque rétro. Gros avantage, le jeu boucle son intrigue principale en 15h donc on a le temps et l'énergie de savourer le reste sans étirement à outrance.