Moitié de la 1ere compilation Mega Man torché comme quoi malgré la difficulté ca va relativement vite j'vais vraiment reussir a la finir avant la sortie de Ghostwire Tokyo
3ème opus que j'ai encore une fois beaucoup aimé, on est encore sur la même formule et le même déroulé ou presque, car si il s'agit toujours de dezingué les robot masters puis de bastonné Wily directement dans son château y a une nouveauté et une petite surprise pour brisé le déroulé plus classique.
Déjà finit les plateformes volantes Mega Man 3 introduis le toutou Rush que je connais grâce a Marvel vs Capcom, il nous permettra de sauté jusque la pas de changement, la plateforme volante a été graaaaandement amélioré puisqu'au lieu d'une simple plate-forme qui fonce en ligne on a un vrai hoverboard maniable avec la possibilité de tiré, et une forme sous-marin qui sera bien malgré la peu de présence de phase sous-marine, ca sera surement secondaire pour beaucoup de personne mais je trouve ca très très sympa d'avoir transformer les plateformes des deux premiers opus en un vrai assistant pour le héro en plus il est mignon le doggo, j'aime beaucoup Rush ouais.
Aussi on a un nouveau mouvement qui est une glissade et si il faut prendre le coup de faire une glissade après 2 jeu a juste courir et sauté j'peut vous assuré que pour pas mal de boss elle vous sera bien utile sur les esquives.
Autre petite nouveauté de lore c'est Proto Man qui a une certaine classe avec sa visiere lunette de soleil sa couleur rouge et son écharpe, et si y a bien un truc que m'on appris les fiction japonaise avec des robot c'est que les écharpe et les capes c'est +100 de charisme pas vrai Black Getter ? c'est le boss récurent du jeu dans le sens qu'il apparaitra assez souvent dans certain niveau pour des mini combat qui m'on assez déçu, le paterne consistant a courir sauté et tiré c'est d'une facilité assez folle pour le battre la seul difficulté venant de votre degrés de précision pour les tirs au vol, donc si j'suis pas convaincu par ses combats de boss j'apprécie tout de même le lore autour du personnage qui est assez intéressant car le jeu ce paye le luxe d'avoir de très bref cinématique avec le Dr Light.
J'ai aussi beaucoup aimé le chateau de Wily dans cet opus car on a le retour de Yellow Devil avec un design assez en dessous par rapport au 1er, j'suis définitivement plus fan de son œil noir et rouge menaçant dans le 3 il fait plus "rigolo" avec ce gros œil cartoon et j'aime moins, ca va pas l'empêcher de nous mettre des roustes avec de nouveau pattern quand même, par contre assez déçu du retour des copie de Mega Man qui se font littéralement one shot par le bon pouvoir, aussitôt rentré dans la pièce aussitôt battu.
La machine de Wily par contre relativement simple surtout sa deuxieme phase, une petit Rush volant un bourrinage bien centré et paf, après beaucoup de boss de Mega Man ce joue sur le bon pouvoir et 3 tir donc c'est surement moi qui m'améliore a force.
Par contre énorme coup de cœur sur le vrai boss final Gamma qui a un sprite géant très impressionnant et qui si il est assez simple demande pas mal de reflexe c'est un combat ou on est très mobile et j'ai beaucoup aimé ca.
Si je devais cité une ombre au tableau ca serais la réutilisation un peu abusif des boss, ca me gêné pas jusque la dans les chateau de Wily parce que c'est des créations de ce dernier donc ca me semble normal qu'il sois la pour le défendre, par contre ré-utilisé les boss du 2 via les Doc Robot, bof surtout que nos pouvoirs sont différent du 2 du coup on peut même pas utilisé notre vécu, car si Heat Man est sensible au bulle donc un pouvoir d'eau c'est logique, qu'il sois sensible d'un coup au shuriken et a la toupie ca fait bizarre, c'est con les Doc Robot avait un design d'enfer mais au final c'était pas si fun de les affronté.
Cependant cet ombre au tableau n'est rien face au plaisir et a la grande qualité de ce 3ème opus.