Addictif et inutile
"Tu joue à ça toi ? - Oui et je me hais d'y jouer..."
Par
le 21 janv. 2014
Megapolis est l'un de ces jeux duquel on pense ne passer que 10 minutes par jour avant de se rendre compte qu'on a plus de batterie.
Le jeu, dans son gameplay, et son IU, est assez bien conçu: C'est un city-builder "à la" SimCity, mais simplifié dans les rapports à l’énergie et à l'eau, entre autre, et dont les interactions maire-résidents sont absentes: On se concentre donc sur la construction de projets urbains et la disposition plus ou moins harmonieuse des bâtiments dans les zones dédiées. Le bon point du jeu, c'est le système de construction des projets urbains, qui nécessitent des éléments de construction que l'ont doit demander à ses "voisins", qui sont d'autres joueurs. L'équilibre du jeu repose sur la nécessité d'envoyer soi-même les éléments dont les voisins ont besoins pour espérer recevoir d'eux les éléments dont on a soi-même besoin. Le troc, quoi.
Le gros point faible du jeu, c'est son abus des techniques de vente de Megabucks, la monnaie IG échangeable contre des vrais € sonnants et trébuchants. Si les joueurs patients sauront tout à fait se passer de megabucks (Ils ne sont vraiment nécessaires que pour les impatients qui veulent tout construire tout de suite et pour les joueurs atteints de "collectionnite" qui veulent avoir tous les bâtiments du jeu), le jeu pop-up très -trop- fréquemment des loteries, offres spéciales, et autres attrape-nigaud pour convaincre le joueur naïf de l'importance de dépenser des sous. Le joueur rationnel s'agacera de ces techniques de marketing primaires qui consiste à marteler jusqu'à l'usure, tel un enfant de 4 ans réclamant un épisode de Peppa Pig jusqu'à la l'épuisement mental de ses parents.
Un jeu très bien, mais qui testera vos limites mentales.
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Créée
le 27 janv. 2017
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