Ce qui est vraiment impressionnant avec ce jeu c'est qu'il n'était pas seulement avant-gardiste sur un ou deux points mais bien sur quasiment tous les compartiments. L'écriture d'une maturité hors-norme, la dimension cinématographique de la mise en scène, la démocratisation d'un certain standart de qualité au niveau des boss, la place de la musique, ce brisage du quatrième mur… etc La liste est longue comme un bras et MGS arrive à transcender tout ces éléments pour aboutir à une alchimie et une osmose presque irréprochable. Sous ses airs satiriques de Jeu/film de Guerre cliché et décomplexé, Kojima a finalement fait un Jeu/film non pas de Guerre mais SUR la Guerre, avec une virulente critique anti-nucléaire emprunte d'un étonnant et touchant lyrisme. La nuance est essentielle. Tout le climax du soft est une orgie/apothéose au niveau de… au niveau de tout en fait! Et cette OST bordel! Le background ultra fouillé des personnages, leurs motivations, le coté non-manichéen qui s'impose, MGS est un jeu somme qui ne fait aucune concession et qui force le respect comme peu ont su le faire. MGS c'est un jeu d'infiltration qui te fait passer son genre et la plupart des shooters pour des produits décérébrés je-m'en-foutistessans passion. MGS c'est une étape charnière et de transition entre un média paraissant seulement divertissant à un égal du 7ème Art. Tout simplement essentiel!