Metroid Prime
7.9
Metroid Prime

Jeu de Retro Studios et Nintendo (2002GameCube)

Par Vincent Montagnana

Il y a, depuis longtemps, comme une histoire d'amour/haine qui nous unit à Metroid prime. De previews mitigées en agacements répétés face au statut culte, quasi sacré du titre, de l'indéniable émerveillement face à l'incroyable pouvoir de suggestion des décors aux interrogations légitimes concernant un gameplay parfois discutable. On ne savait plus trop, in fine, s'il fallait aduler le jeu de Retro Studios aveuglément ou s'il fallait s'en méfier, alerté par les sirènes du trop-plein de hype. Mais c'est finalement une bonne chose. Ces hésitations toutes naturelles lorsqu'on s'autorise un minimum de scepticisme confirment que Metroid prime est effectivement un jeu pas comme les autres, qui se situe de lui-même hors du champ critique conventionnel. Impossible d'y toucher, d'oser faire la fine bouche. Licence mythique, éditeur mythique, de quoi chatouiller notre fibre iconoclaste.

Comment ne pas avouer, avec honte, qu'on aurait aimé déboulonner l'idole, fouiner traîtreusement dans les arcanes du gameplay pour y dénicher la moindre faille. Il y en a, ça ne fait aucun doute, certaines pouvant même refroidir les habitués des jeux de tir en vue subjective construits sur l'immuable modèle FPS/PC. Mais comment pourrait-on reprocher à Metroid prime de se planter ? Il réinvente tout ! Il réinvente le FPS en supprimant plus ou moins la gestion dichotomique des commandes, remplacée par un auto-ciblage qui fera hurler les puristes. Il réinvente le jeu de plates-formes en lui imposant une vision à la première personne -houleuse sur le papier- mais en conservant ses récurrences esthétiques -monde de feu, de glace, bucolico-SF. Plus fort, il réinvente la narration dans les jeux vidéo, en réduisant au strict minimum les cut-scenes : désormais, on avance dans la compréhension de l'intrigue en "scannant" divers terminaux ou runes antiques ; le scénario devient forcément secondaire mais il s'intègre directement au gameplay. Et puis, surtout, Metroid prime réinvente Metroid (la série). (...)

Lire la suite sur : http://www.chronicart.com/jeux-video/metroid-prime/
Chro
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le 7 avr. 2014

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