Tout le monde vous le dira, même les connards élitistes autoproclamés de Nofrag, Mirror's Edge c'est de la boulette. LE fps novateur, audacieux artistiquement osé et immersif qui a su prouver qu'EA pouvait à nouveau investir dans de nouvelles licences innovantes.
Tout le monde ou presque s'accorde à dire qu'il faut y avoir joué. Pourtant personne ou presque ne l'a acheté à sa sortie, les ventes ayant été décevantes et la suite toujours en hiatus des années après.
Le malaise de Mirror's Edge c'est sa courte durée de vie (environ 6 à 7h en solo pour un premier run, absence de mod multi).
Pour tenter d'expliquer ses faibles ventes on pourra également parier sur le fait que le titre n'a pas dû être évident à être markéter, le jeu prônant la fuite plutôt que l'affrontement.
Toujours est-il qu'à sa sortie, peu étaient enclins à dépenser quelques 50€ ou plus pour l'expérience. Le gros des joueurs l'ayant essayé après réduction. Effectivement, avec les promotions (plateforme Steam en tête) on peut s'offrir ce titre à des sommes plus que modiques (2,5€ pour ma part).
Dans ces conditions c'en est presque du vol, le titre offrant un vrai ravalement de façade au genre plate-forme, offrant non seulement un gameplay die and retry solide, un parti pris graphique qui subit peu les outrages du temps, un body awareness très convaincant, et un travail sur l'environnement sonore superbe. Le jeu étant tout entier focalisé sur l'immersion du joueur.
Côté reproches et outre la durée de vie du titre c'est le scénario indigent et honteux indigne d'une bessonerie qu'il faut pointer de l'index. Hormis cela et à moins de ne vraiment pas adhérer aux mécaniques du gameplay basé sur l'apprentissage il est difficile de mettre Mirror's Edge en défaut.
Alors faut-il pour noter le titre prendre en compte le rapport qualité/prix d'origine? Peut importe la qualité de l'expérience, près de 10€ l'heure de jeu c'est le prix fort pour un si short run.