Momodora est un jeu de plateforme en 2D avec des boss assez jolis et une structure en Metroïd-like.
Le titre suggère quelque chose de choupinou et de rêveur, cela dit ne vous attendez pas à jouer l'équivalent du niveau 2 de Mister Nutz. Les décors se partagent entre des catacombes, une académie corrompue, un jardin perverti, une forêt ensorcelée, etc... Vous croisez des personnages qui ont l'air nobles, mais qui vont soit se jeter sur vous parce qu'ils sont manipulés, soit mourir entre vos bras, soit balancer des phrases très déprimantes.... En terme d'ambiance, on se croirait dans un Dark Souls, d'autant qu'il semble y avoir une véritable histoire derrière, même si je n'ai guère creusé.
Il y a un double-saut et une roulade, une feuille qui fait figure d'épée et un arc. Vous débloquerez d'autres capacités, mais pas tant que ça au final. Les niveaux sont conçus de manière à atteindre soit un nouveau point de sauvegarde, soit revenir au point de départ. On découvre des campanules qui vous guérissent en partie (comme l'estus dans les Souls). Comme dans les Metroïd-like, il y a une carte sous forme de carrés, et les connexions vous permettent de deviner les endroits où il y a un passage à découvrir. Et certaines capacités, dont une de transformation, vous donnent accès à de nouvelles salles.
Le jeu est assez court, il se boucle 5-7 heures selon votre niveau. Je note assez indulgent, car c'est une équipe toute petite qui s'est défoncé pour le faire. L'équilibrage de la difficulté est satisfaisant même si j'ai trouvé le boss final moins dur que d'autres. Le jeu est assez corsé si vous choisissez les modes les plus difficiles.
La musique est sympa, tout comme les graphismes. Il y a deux fins, mais le générique de la bonne aurait pu être encore plus joli (plus d'artworks ?). On sent la petite équipe qui aurait aimé rajouté davantage de bonus mais qui au final a dû se résoudre à sortir le jeu.
Momodora : reverie under the Moonlight est un jeu de plateforme néorétro metroïd-like tout à fait honorable, avec une jouabilité solide et un peu exigeante. On aurait aimé encore plus, mais ce n'était pas possible vu la taille de l'équipe.