Never Alone
6
Never Alone

Jeu de Upper One Games et E-Line Media (2014PC)

Je tiens à préciser que j'écris cette critique à chaud, c'est à dire juste après avoir fini le jeu, et que je risque d'être très sévère dans mes propos.

Never Alone est un jeu qui essaye de se démarquer. Un peu comme Brothers, Journey ou encore Limbo. On incarne une petite fille (perso j'ai déjà oublié son nom donc on va l'appeler Nanouk) et un renard simultanément, on peut switcher du renard à la fille quand on le désire. A noter que le jeu est jouable entièrement en coop et je vous conseille fortement de le faire en coop vu l'IA (mais ça j'y reviens).

Première chose qui marque, (et seule chose réussit dans le jeu) les décors qui sont vraiment magnifiques. On rajoute à cela une bonne bande son et l'ambiance et posé. (Bien qu'encore loin de l'ambiance de Limbo même si cela n'a rien à voir). Perdu au fin fond de l'Alaska, Nanouk va devoir survivre et retrouver sa famille l'aide du renard et des esprits qui vont l'aider. Un vieil homme va nous raconter l'histoire dans la langue originale du peuple de Nanouk.
Bon côté scénario ça reste simplet mais on n'en demande pas vraiment plus par contre et c'est maintenant que je vais déchirer le jeu: parlons du gameplay.

Au début de l'aventure ça va. On prend plaisir à gambader dans la neige avec le renard et Nanouk mais assez vite les choses vont se détériorer. On aura souvent besoin de switcher les personnages et pendant ce moment l'autre personnage est dirigé par l'IA. Et alors là c'est la catastrophe (le fléau déboule sous eristoff). L'IA fait n'importe quoi! Elle meurt sans arrêt ou alors nous fait mourir. Bref c'est frustrant, c'est chiant, on rajoute à cela des hitbox hasardeuses et des phases faciles se transforment en phases de die and retry interminable et rageante à souhait. Honnêtement la dernière fois que j'avais ragé autant sur un jeu c'était sur Crysis 3...

Mais le pire, le pire du pire du pire.... C'est qu'à la moitié du jeu, il y a un événement perturbateur qui va nous donner une nouvelle feature de gameplay. (Là j'essaye de pas spoil enfaite c'est pour ça que vous ne comprenez rien). Mais ce nouvel élément que l'on va utiliser tout au long de la deuxième moitié du jeu est juste horrible. Il est chiant à manipuler comme ce n'est pas permis. Et en plus à la fin il y a des boss chiants et des courses poursuites chiantes et....

Bref, soulagement pour moi le jeu est très court et se termine entre 3 et 4 heures.
Mine de rien, le jeu essaye de vous procurer de l'émotion et ça pour une fois c'est réussi. Non je déconne c'est aussi naze. Pour le coup Brothers ou Soldats Inconnus le fond beaucoup mieux (ils sont touchants) et dans ces deux titres au moins ce n'était pas prévisible. De plus comme dans Soldats Inconnus pas mal de documentaires sont fournis avec le jeu sous forme de vidéo (intéressera qui ça intéressera).
Et enfin malgré le fait qu'aucune énigme est présent dans le jeu (et c'est bien dommage) le level design sent clairement l'inspiration d'un certain Limbo mais là encore le niveau est largement en dessous.

Enfin bon à chercher de l'inspiration un peu partout on se perd.
L'intention était bonne, on n'est clairement pas dans de la branlette artistique ou poétique, non non ici le jeu à un bon fond mais il a une mauvaise forme. Pourtant certains jeux qui ont des gameplay très simples ont réussi à faire quelque chose de cool (Journey, Soldats Inconnus...).
Alors pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple?
KikO0o91
5
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le 10 janv. 2015

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KikO0o91

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