Malgré des retours mitigés, j'étais suffisamment alléché par les quelques sublimes images crayonnées et malsaines que j'avais pu voir, laissant espérer un univers graphique proche des BD de Burns, pour m'y lancer (alors que j'ai beaucoup de mal à tenir devant les jeux horrifiques). Le jeu est une expérience intéressante, basées sur des mécaniques d'horreur peu originales mais épurées. La première joue sur une sensation d'enfermement par la répétition (pour une fois que la répétitivité d'un jeu sert la narration!), les motifs sont récurrents: on se réveille de son cauchemar, on déambule dans des couloirs plein de portes (d'abord ce qu'on devine être la maison d'enfance, puis une prison, puis un hôpital psychiatrique), avant de finir le cauchemar dans une note d'effroi (souvent au bout d'un escalier). Le jeu joue beaucoup sur le hors-champ via des mécaniques - certes très limitées - d'exploration et d'infiltration avec un jeu constant sur l'obscurité et le son. Graphiquement c'est très beau même si je regrette un certain effet flash au niveau de l'animation. Des choix esthétiques que je trouve formidables sur le papier comme cette couche d'obscurité toute en traits crayonnés mouvants, ne rendent pas forcément très bien en mouvement, on sent trop la délimitation physique des objets.
En tout cas le jeu alterne entre effets attendus (jumps-scare, monstres cachés et autres clichés) et belles saillies horrifiques (l'utilisation des escaliers, l'essoufflement du personnage, les quelques ennemis et les mécaniques qu'ils induisent), avec un système narratif à embranchement qui dans mon cas a été assez déceptif.
Bref une expérience intéressante si vous êtes aussi intrigué que moi par les images du jeu.


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le 2 déc. 2015

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