L'écoulement du scénario est lent. La mise en avant d'une foule de quêtes secondaires, futiles et peu dépaysantes, n'arrange rien. De plus, on ne peut pas contrôler le mercenaire qui nous accompagne ni les créatures invoquées, qui font souvent n'importe quoi, ce qui réduit grandement la tactique et fait ressortir l'enchaînement combats/trésors à la Diablo, jeu rustre par excellence. La systématisation des pièges et les morts à répétition ralentissent le jeu encore plus et finissent de le rendre désagréable, même un héritier du génial Baldur's Gate.