Mement Omori
Au milieu de ma partie d’Omori, un de ses grands accomplissements m’a saisi. Être parvenu à produire un projet comme ça sous RPG Maker (confère mes plusieurs années d’expérience dessus au collège)...
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le 12 nov. 2022
2 j'aime
Omori est un jeu difficile à noter, parce qu'il a plein de bons éléments mais dans un ensemble très hétérogène et plein de défauts. Je vais essayer de faire une critique sans spoilers, mais je conseille tout de même de faire le jeu à l'aveugle sans rien regarder dessus avant. Les choses à savoir avant de jouer sont: 1) le jeu parle de thèmes assez sombres, il n'est pas pour tout le monde ; 2) il prend une grosse vingtaine d'heures, vous risquez de trouver certains passages longs.
Alors, commençons par le bon: le jeu représente des émotions et états d'esprit d'une manière saisissante. Il y a tout un moment dans l'arc final que j'ai trouvé vraiment fort et bien orchestré. Bien que ce soit du RPG Maker avec des environnements en pixel art, le jeu incorpore également des dessins qui font l'originalité de son style visuel.
Mais voilà, le gros problème d'Omori c'est que ce sont deux jeux en un. Un RPG coloré avec un monde très dense, et un jeu narratif sombre qui aborde des thèmes sérieux. Et la plupart de la trame principale, obligatoire pour arriver au bout du jeu, ne sert pas vraiment l'histoire. Je n'ai pas vraiment accroché au monde des rêves très kitsch, à ses personnages caricaturaux et son humour absurde.
D'un point de vue technique, on ne peut qu'imaginer la quantité de travail dingue qui a été investie dans la création d'autant de contenu, d'environnements et d'assets. Pour du RPG Maker, c'est assez beau. La bande son fonctionne avec le style visuel mais reste très oubliable. Les personnages principaux sont attachants, la narration très hétérogène comme je l'ai expliqué précédemment. Le système de combat à un concept intéressant et fonctionne bien.
Bref, je ne sais pas trop quoi penser de Omori. Je ne peux même pas dire si je le recommande ou pas, ça dépend vraiment de vous.
Créée
le 6 janv. 2022
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