One Shot, jeu indé que tout le monde semble décrire comme la relève de Undertale pour... une raison qui m'échappe.
Alors oui, on s'attache assez facilement au personnage principal, le brisage du 4eme mur est plutot réussi et le dilemme a la fin bien construit.
Et... Ben c'est tout.
Le gameplay reste tres minimaliste, les décors monotones et répétitifs, les dialogues globalement rébarbatifs... Heureusement qu'il n'est pas plus long que ce qu'il l'est déja!
Je ne comprends pas cette série de jeux qui ne se définissent et n'ont de la valeur que pour leur fin. Un jeu ne s'apprécie pas seulement pour sa fin! Que ce soit un twist final rocambolesque, un dilemme torturant ou une fin en suspension / ouverte, elle devrait exister pour sublimer le jeu et non en etre sa base. Je trouve cela dommage que ce genre de jeu ne puisse pas tenir debout sans leur fin. Résultat, en jouant on n'a qu'une hate c'est de voir la fin puisque le reste n'en vaut pas vraiment la peine.
Subjectivement, Dreamy