Outer Wilds est un excellent jeu, donc son plus gros défaut c'est d'arriver à y jouer. J'ai mis 30min à pouvoir commencer parce que les commandes étaient à l'envers. J'ai changé 3 fois de manette et c'était très frustrant, en plus d'être un bug connu. J'ai presque abandonné après avoir essayé 7 techniques sur des forums, mais la 8e a marché. Ouf.
C'était une bonne entrée en matière parce que c'est très dur de se faire aux commandes au début. Mais passé ce moment, et avec un tuto plutôt bien fait (et optionnel, merci), on se retrouve devant l'étendue impressionnante de ce jeu. On a vite l'impression qu'on peut tout explorer et que c'est gigantesque. La liberté est totale et hors du commun. Quand on sait se déplacer on peut aller vraiment où on veut dans le système solaire, et super rapidement car les déplacements sont excellents. Le jeu est à l'image d'une des planètes : Sombronces. Il paraît petit vu de l'extérieur, mais à l'intérieur il y a énormément de choses à explorer, de lore, de détails, de possibilités et de science fiction bien écrite et originale.
Le vaisseau représente bien tout le soin apporté à l'univers, qui regorge de détails et de bidules dans tous les sens, mais avant tout très bien pensés. C'est vaste, dynamique et complexe. C'est ici un véritable open world, tout est ouvert dès le début. Pas de collectibles, pas d'arbre de compétence : un simple équipement et tout à découvrir. Dans Outer Wilds ce n'est pas notre personnage qui évolue, mais bien le joueur. Ce sentiment est vraiment excellent, surtout quand on commence à comprendre comment tout fonctionne dans ce système solaire entièrement fabriqué à la main, où chaque chose a son importance. C'est une expérience à part entière, une vraie aventure dépaysante.
Le jeu a quand même quelques défauts qui l'empêchent d'être parfait :
-J'ai eu pas mal de motion sickness en jouant, surtout les premières heures (quand on galère à tout contrôler), ce qui m'a empêché de faire de longues sessions de jeu les premières fois.
-J'ai été soft lock pas mal de fois, ce qui était un peu rageant (je peux sortir du vaisseau mais pas rerentrer).
-L'absence de doublage est assez dommage, ça donnerait bien plus de vie aux Atriens.
-Il n'y a pas trop d'interactions avec le village de base après le milieu du jeu, c'est impossible de leur dire ce qu'on a découvert. Le développement des Atriens aurait pu être + poussé...
...Cependant celui des Nomaï est très bon jusque dans les petits détails. On peut retracer la vie de certains individus, leurs relations, leurs découvertes, leurs spécialités... Un détail qui m'a amusé c'est l'écriture un peu brouillonne car elle a été écrite par les personnages étant enfants.
Outer Wilds est aussi suprenant sur quelques autres aspects notables :
-Une vision intéressante mêlant l'infiniment grand et l'infiniment petit, et tente de montrer ce que la mécanique quantique pourrait donner à d'autres échelles ;
-Des passages qui m'ont glacé le sang, avec une ambiance terrifiante à en suffoquer ;
-Une bonne explication de la notion de jeu vidéo avec les morts / resets dans le lore ;
-Un peu de philosophie sur la notion de personne (à la manière du bateau de Thésée) et sur notre infime utilité et compréhension de l'univers ;
-Des musiques et thèmes sympathiques ;
-Un style graphique simple et joli ;
-Un level design irréprochable ;
-Une histoire très liée au gameplay et bien amenée ;
-Un jeu sur les distances et la taille des éléments de l'environnement qui nous renvoie à notre petitesse dans l'univers ;