Overwatch
7.3
Overwatch

Jeu de Blizzard Entertainment et Activision (2016PC)

Blizzard, les créateurs des renommés World of Warcraft (WoW), StarCraft, Diablo ou encore Hearthstone lancent une nouvelle licence avec Overwatch. Accessible quelques jours en beta fermée puis ouverte, il sera de nouveau disponible à tous à partir du 24/05/2016.


Overwatch est un FPS (jeu de tir à la première personne) coopératif, proposant plus d'une dizaine de cartes et une trentaine de personnages ayant chacun ses compétences et son propre style de jeu.


Mon avis en vidéo avec images du jeu en UHD/4k full graph ici


Comme on pouvait s'y attendre avec les petits gars de Blibli, le jeu est très bien réalisé. Voici mon avis succinct ainsi qu'un avis vidéo.


Clairement le jeu est beau et a son identité propre. On est pas du tout sur du photo-réaliste, mais il n'y a pas un pixel qui dépasse, et c'est clairement agréable à l'oeil. Cela lui permet aussi de tourner sur des configurations modestes sans ralentissement, ce qui est un vrai plus pour avoir une large communauté de joueurs.


Autre point fort, les personnages sont variés et leurs game play sont vraiment différenciant. On ne jouera clairement par de la même façon Reinhardt, Bastion, Ange, McRee, Soldat76, Fatale, Chopper ou Simmetra pour ne citer que ceux que j'ai pris le temps de tester. Au delà de leur classe (attaque, défense, tactique, support) chacun d'eux a de vrais atouts qu'ils faut étudier pour créer l'équipe à la symbiose et la complémentarité parfaite.


Car oui, c'est sans doute le point le plus important : l'équipe ! Ce jeu ne laisse pas de place au hasard et il est fortement recommandé de jouer avec des amis pour éviter de se faire défoncer lamentablement. En effet, si chacun joue dans son coin et ne communique pas, il y a peu de chance de victoire, sauf à ce que l'équipe d'en face soit dans la même situation.


Si l'on y ajouter des bonus sympas (skins des personnages, répliques, logos, ...) l'ambiance générale est excellente et donne envie d'y revenir.


Seul petit doute à l'heure actuelle, j'espère que les cartes et les modes de jeu seront plus nombreux, afin de ne pas tourner trop vite en rond ...








Edit suite à la sortie du mode compétitif :


Blizzard nous avait promis un mode compétitif mettant en avant le niveau du joueur, ses capacités personnelles, son savoir faire. Au lieu de ça, c'est un banal classement en fonction des victoires / défaites qui nous est proposé. Ce mode n'est révélateur d'aucun niveau personnel, et tous les joueurs, plus encore les PGM, se déchaînent sur les forums pour demander à Blizzard de revoir sa copie.
Sans rentrer dans les extrêmes de certains sur le plan réactionnel, je ne peux qu'être d'accord avec eux tant la déception concernant ce mode est à la hauteur de l'attente qu'il suscitait ...


Voici ma proposition :


Je ne prétend pas détenir la solution ultime mais que cette idée pourra peut être servir aux développeurs pour améliorer ce mode.


Constat :
Le mode compétitif promettait de mettre en avant le niveau du JOUEUR. Or, actuellement c'est le niveau des équipes dont il a fait partie qui est noté. En effet, c'est la victoire ou défaite de l'équipe, et non ses stats et compétences, qui font évoluer son niveau.


Souhait :
Que ce soit avant tout le niveau du joueur qui soit mis en avant.


Proposition :
- les joueurs gagnent ou perdent des points à chaque partie
- chaque partie ne peut donner que 3 points individuels maximums par joueur.
- les points sont attribués selon les médailles des joueurs : 3 points pour une or, 2 points pour une argent, 1 point pour une bronze.
- les médailles sont attribuées pour les joueurs de la partie et non de l'équipe. Il n'y a donc que 5 médailles d'or, 5 d'argent et 5 de bronze à repartir entre 12 joueurs à chaque partie.
- l'équipe victorieuse voit l'attribution d'un point de groupe à ses joueurs médaillés, en bonus.
- l'équipe qui perd voit l'attribution de -1 point à ses joueurs non médaillés.
- un point bonus est attribué à un joueur s'il surpasse les statistiques d'un joueur adverse mieux classé que lui.
- un point malus est attribué à un joueur s'il est surpassé par un adversaire moins bien classé que lui.
- pour ne pas pénaliser les supports : un soutien offensif ou défensif entre dans le calcul des victimes et victimes sur objectif.
- afin que multiplier les parties en grand nombre ne constitue pas un avantage décisif par seule accumulation de points, le rang est calculé sur les 50 dernières parties jouées.
- Afin qu'un joueur ne puisse se reposer sur ses acquis après une belle série, son rang est annulé s'il ne joue pas de partie durant plus de 7 jours.
- Pour motiver les joueurs, les points sont attribués à chaque manche, et non à la fin d'un aller/retour ou des 5 points maximums d'une capture de zone, mais le joueur reste obligé de joueur l'ensemble des manches de la partie.
- la pénalité pour départ intempestif d'une partie est de -5 points.


Cas concrets :
--- Cas n°1 : les bons joueurs dans les mauvaises équipes :
Un joueur doué tombe dans une mauvaise équipe. Il fini la partie par une loose mais récolte malgré tout 3 or et 2 argents alors qu'en face il y avait des joueurs mieux classés qui eux n'ont que du bronze.
Ce joueur gagne donc 3 points pour avoir au moins une médaille d'or + 1 point bonus pour avoir surpassé un joueur mieux classé. Comme il est médaillé il n'est pas pénalisé par la défaite et récompensé d'avoir tenu tête à un mieux classe et gagne 4 points. Le joueur mieux classé en face avec ses bronzes ne gagne quant à lui que 2 points : 1 pour sa bronze et 1 pour le win.


--- Cas n°2 : les mauvais joueurs dans les bonnes équipes :
On parle d'un joueur qui est dans l'équipe victorieuse avec 0 médaille : il ne gagne aucun point car sa contribution à la victoire était visiblement inférieure à celle des autres joueurs de la partie.


--- Cas n°3 : le bon joueur dans la bonne équipe.
Là on parle du joueur avec au moins 1 or et dans l'équipe victorieuse. Il aura au moins 4 points (3 pour l'or et 1 pour la victoire) et un cinquième point s'il a plus de médailles qu'un adversaire mieux classé.


--- Cas n°4 : le mauvais joueur dans la mauvaise équipe :
Là on parle d'un joueur sans médaille et dans l'équipe perdante. Il aura donc -1 pour la défaite, et -1 supplémentaire s'il était mieux classé qu'un joueur adverse médaillé.


Résultat :
- le rang du joueur est réellement en fonction de son niveau, peu importe le niveau de ses équipiers.
- le matchmaking fait se rencontrer les joueurs selon leur classement pour établir plus facilement une hiérarchie entre eux.
- la mort subite que les développeurs cherchent à éviter devient inutile puisque l'on peut accepter un match nul qui n'attribuera ni point bonus de victoire ou malus de défaite aux joueurs, mais uniquement leurs points de médailles et leurs points selon le sur classement d'un joueur mieux classé.

Crashoveride
8
Écrit par

Créée

le 16 mai 2016

Critique lue 470 fois

Crashoveride

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