Avant tout :
6 est une bonne note chez moi , un jeu moyen étant 5 , contrairement à beaucoup de critique ici ou la moyenne est 7 ?!
J'ai fini le jeu en difficile sauf les ennemies en normal ce qui correspond en faite a avoir des réglage normal/moyen/classique partout genre tout le monde a la même chance de faire des coups critiques , plus on porte lourd plus on se fatigue ....
J'ai raisonnablement attendue un bon moment qu'il y est de très nombreuses mise a jours avant d'y jouer , ce que je fais toujours pour tout jeux de ce genre. Je n'ai donc souffert de rien a part le temps de chargement et la mémoire vive (j'aime bien avoir le swap de windows à 0).
J'ai une expérience certaines en tant que joueur et surtout maître de jeu aux jeux de rôle papier (depuis mes 11 ans) et ça fait bien longtemps que je n'utilise plus de jeux de rôle commerciaux ,de scénario (qui rigidifie et limite une partie) et presque pas de lancé dés.
J'ai une expérience moyenne normal des jeux vidéo dit "de rôles" sur pc , baldurs gatess daggerfall morrowind fallouts ...les recents dragon divinity pillars of eternitiny , .... ou je suis un joueur moyen.
La critique en elle même :
Mon impression globale sur le jeu est que c'est un premier petit jeu fait par des amateurs passionnées avec des logiciels tiers grâce a une levé de dons style kick starter. Si c'est le cas bravo à eux ! en espérant après une première expérience, les retours, et plus de moyen, un prochain jeu bien meilleur, si ce n'est pas le cas ...
L'histoire en elle même est moyenne classique à notre époque et suit un peu trop la structure archi classique d'un scénario typique commercial jeux de rôles papier (une adaptation ou une forte influence de l'un deux ?) , on sort pas des clous mais c'est pas mauvais pour autant. De toute manière on en reviens a mon cote amateur et manque de budget hypothétique , personnages un peu trop caricatural dans leur personnalité , manque de profondeur de la gestion du royaume même si par rapport aux autres jeux video c'est en grand bond en avant (maladresse des conseils pendant les temps de chargements qui spoil, je ne savais pas que j'allais réellement gérer une contrée!) , manque d'exploration des compagnons mais elle est bien présente. Les bonne qualités et intentions du jeu font ressortir leur propre limite.
Les possibilités techniques dans le jeu souffre des limitations classiques , par exemple si vous commencer en étant bon en papotage ou très très bon ça ne change rien du tout : soit vous réussissez les conversations soit vous les ratez mais vous ne pouvez pas les supers bien réussir pour avoir un troisième résultat dans le scénario , de même si pour un bas level vous êtes un génie de la perception vous ne découvrirez rien de plus que juste un personnage juste bon en perception, là encore rien ne laisse croire qu'il y plus derrière les murs du jeu, ça reste comme tout ces jeux de la marche et du tuage d’ennemies bien avant quoi que se soit d'autre.
Les règles jeu de rôle viennent d'un style donjon et dragons , à quand l’application d'un jeu de rôle papier beaucoup moins archaïque et dépassé ?! par exemple pour le coté simulation il y a en bien plus profond riche technique .... comme le jeu de rôle papier Rolemaster qui s'appliquerait bien mieux au monde de l'informatique.
On en vient justement aux dés , à leur importance disproportionné par rapport à votre compétence , et à leurs limitations et archaïsmes surtout adapté en jeux vidéo : vous avez le plus possible en blabla à ce moment la du jeu, vous avez un dialogue clé du scénario , vous faites 2 sur 20 au dés vous ratez , vous faites 4 ou plus vous réussissez , quel sont les chances que vous repreniez votre sauvegarde jusqu’à réussir a faire 4 ou plus sur un dé de 20 ? Bon a partir de la moitié du jeu j'avais des compétences si élevés que sans ajouter le dé j'avais déjà réussi le test , mais sa reste problématique dans l'absolue.
La difficulté dont beaucoup se plaignent je ne l'ai aucunement ressentie avec mes réglages qui est toute en normal moyen. Oui il y a parfois des combats qui coûte trop chère et il vaut mieux revenir plus tard , oui il y des combats inévitables qu'il faut recommencer cinq six fois pour les réussir , mais n'est ce pas là le plaisir du jeu ? essayer d’être plus tactique , tenter une approche différente ? je n'ai aucunement joué de manière optimiser , mon personnage principale est un loubard super fort en charisme , j'ai pratiquement pas utiliser les objets de l'inventaire (potions parchemins objets baguettes ) à part une fois ou je ne pouvais pas sortir d'un donjon et pas dormir car je n'ai jamais de ration de campement, je voyage léger. On peut dire que je m'y connais trop ? j'ai un ami qui n'y connait rien que j' ai fait y jouer , la rencontre automatique au début avec les esclavagistes après quelques essaies il les a explosé au niveau deux , je lui est juste indiqué qui attaquer en tout premier.
Finalement oui on retrouve un plaisir du jeu de rôle papier car les règles semblent respectées , on peut voir le résultat des dés , oui tout cela n'est pas assez expliqué clair , il manque beaucoup d'information mais j'ai joué au feeling sans trop me poser de question et ça n'a pas poser de problème. De toute manière on peut tester recommencer voir ce que ça change , c'est une spécificité du jeu vidéo et des sauvegardes voir ce que donnent différent choix , différent construction de personnages.
Bref un bon petit jeu de rôle vidéo qui fait plaisir et qui à les limites de sa nature et des habitudes de l'industrie dont il fait partie.